都集中在22号,面的都是商业化、内容推荐部门 1. 三段工作经历逐个问,都没问学校项目(团、快、米) 2. 淘宝聚划算应该怎么提升PV(团子) 3. 职业规划 (团子、小米) 4. 如何做精细化人群的推荐系统(团子、快手) 5. 怎么论证推荐系统的算法收益和产品收益(快手) 6. 规模指标、效率指标和生态指标有哪些,都怎么观测(快手) 7. AB实验相关知识,流程、数据观测、流量调平(团子、快手)
好久没记录,面完就忘记了感觉 一面 主要是项目 htpp tcp https 计网那些经典问题 项目的很多细节 。。。。。忘了不复盘的后果 写题: 一道 忘了 反正应该简单,类似数组铺平 排序 去重 考察基本 一道是 数组转树形结构也基础 ----------------------------------------------- 二面 项目介绍 实习的难点 项目里用到的东西 https经典 不
9.4二面,这个面试官有一丢丢严肃,问的全是业务问题 简历一点没问,sql一点没提 持续了27min好像,面经如下: 1、假设快手平台,推出了京东plus和腾讯视频的联合会员,这三种会员的售价和成本告诉你(我忘了是多少了),卖出的钱怎么分 2、你有没有考虑京东作为大体量电商平台,他的体量因素 3、如果这次活动京东想评估效果,怎么得出京东的用户增量 4、京东怎么估算这次活动产生的收益 5、(上面回答
1. 自我介绍 2. 项目里遇到了什么难题,怎么解决的 3. 你用过消息队列,消息队列实现的是什么,还有什么消息队列 4. 分布式锁怎么实现的 5. 介绍一些线程与进程的区别 6. Synchronized和volatile的区别 7. Synchronized可重入锁怎么实现的 8. JVM内存区域介绍一下 9. JVM垃圾回收介绍一下 10. CMS垃圾收集器和G1垃圾收集器什么区别 11.
Timeline:12.26一面、12.28二面 一面(感觉面试官像八股机器,45min): 计算机网络 Ping的过程 ARP协议的过程 JUC HashMap和CurrentHashMap的区别 公平锁与非公平锁 Redis 常用数据结构 ZSet底层结构 持久化方式 缓存穿透、缓存击穿、缓存雪崩 Spring SpringAOP的实现原理 RPC RPC的流程 常用的RPC框架和他们的区别
自我介绍 问了下项目经历和比赛经历; 手撕题:二叉树的最大路径和; class 与 struct 区别; 内存对齐; 多层继承; 虚函数; C++11 锁; 支持多并发语言的锁; 多线程之间的数据共享; 进程之间的通信方式; socket中的多路复用; tls协议; Linux中对于进程的保护机制; 异常捕获; 智能指针; 性能排查; 类的生命周期。 反问:部门业务、后续流程 =====更新===
时长:1h 1. 自我介绍:5分钟 2. 项目介绍:大约15分钟,包括实验室和iOS项目,主要针对iOS项目中的一些技术问题提问 2.1 你iOS项目里面有用到数据库,还知道哪些数据持久化方法? 答:userDefault、归档技术(NSCoding)、plist、core data 2.2 你用到了snapKit,是如何进行视图约束的? 2.3 在OC里面也有类似的约束布局库,知道是什么吗?(m
1. HashMap和HashTable的区别(HashMap有并发安全问题的话怎么解决) 2. 介绍一下CurrentHashMap 3. 介绍一下List集合类 4. ArrayList和LinkedList的区别(并发量高的情况下选哪个集合) 5. 数组是否有并发安全问题(如何解决) 6. Synchronized关键字的应用 7. 介绍一下JUC下的锁(如何使用及应用场景) 8. JVM怎
1. 聊了10多分钟项目吧 2. 数据库的隔离级别有哪些(这个问题简直是天天问😂),然后具体讲讲有什么区别怎么实现的 3. 怎么设计索引 4. 最左匹配原则是什么,以及为什么这样就可以用到联合索引 5. 讲讲索引的数据结构 6. 怎么排查慢sql 7. 讲讲java锁升级的过程 8. 讲讲AQS是什么 9. 讲讲一个http请求发到controller的过程 做题 : 合并区间 反问:随便闲聊了
(1)项目 (2)八股 说一下RedLocd MVCC + Next-key-value 解决幻读 binlog / undolog / redolog 聚簇索引为什么不会回表 int 的数值范围 String a = "a"; String b = new String(a + "b") 一共会创建几个对象 字符串常量池 线程池核心参数 为什么 volatile 能防止指令重排 布隆过滤器底层实
面试官是小姐姐,好nice 听说写面经能提升运气 持续了40min,面经如下: 1、自我介绍 2、两道sql: 观看时长为0-2min,2-10min,10-30min,30min以上的用户数量 两个表连接,取出小明销售额前三的日期 3、智力题,25匹马,每场只能赛5匹,没有计时器只有排名,选出最快的三匹马 4、异动分析 - 快手直播时长下降了,分析 5、面试官还有个会,反问了几个问题就结束了#快
数据研发工程师,base杭州 8月14日投递 8月18日一面 1. 问了一点项目,项目中的亮点,我用了Redis,根据Redis展开提问(太紧张直接宕机) 2. 手撕力扣1 3. 手撕力扣2 4. Zookeeper在 HBase/kafka 的作用是什么 5. Flink checkpoint 6. 状态后端知道啥,说优缺点 7. CK的流程 8. CK失败怎么办(不会) 9. FLink数据倾
快手游戏测试 一面+二面 8.19【合计2.5h】 一面-技术面 Java 多态、重写和重载 构造器是什么 jvm和jdk的区别 垃圾回收机制 ==和equal的区别 成员变量和局部变量的区别 数据库 mysql 索引的结构 mysql的行锁和表锁 计网 TCP 和 udp 协议的优缺点 三次握手、四次挥手 浏览器中输入网址 到内容展示 http和https的区别 操作系统 进程和线程 虚拟内存是
# 面经 - 快手 MMO和CSGO再实现难度上哪个更高? 我说都很难,面试官说CSGO要注重客户端体验,网络同步技术上更难,我说MMO要给不同世界架服务器。面试官说不考虑工程难度 Mirror网络框架的核心是什么? Rpc和序列化 网络中的浮点数在不同机器上精度不一样怎么办? 别用浮点数,和王者一样,用整数表示浮点数 帧同步下会出现哪些不同步的情况? 逻辑上必须同步?不同步的只是表现 如何调试帧
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