面试官年纪比较大,很严格,也明显很专业,压力有点大。(但不玩米游所以也没有很想去) 开始前介绍了流程:项目(拷打,带八股)——基础(八股,我是Java的)——交流(反问) 开始 项目 缓存场景 对象的序列化 消息推送实现 (接上文,面试官说:看来你对websocket很了解啊。其实并不) websocket和http区别 http1.0 1.1 2.0的区别 Java基础 JMM介绍一下 (接上)
#米哈游求职进展汇总#面试官上来先是介绍了部门做什么的,测试开发比例7:3,然后开始让自我介绍。 拷打实习25分钟。 1、介绍测试开发的实习经历-测试的工作内容。 2、举一个具体的例子,测了具体哪个功能(场景。 3、断言的设计(好的断言需要考虑哪些要素) 4、测出过哪些bug,开发如何进行定位、分析、解决的,有哪些印象深刻的bug等等。 测试用例场景题 5、共享单车扫码骑车,设计测试场景,测试用例
(顺序有点乱,想起什么写什么了) 自我介绍,项目介绍 三次握手 TCP和UDP区别 测试方法有哪些,测试用例包括什么 接口、数据库,mysql C++三大特性 重写与重载 测试秒杀页面、微信收发消息 Linux常见命令 HTTP请求方法,get和post区别,HTTP状态码,输入网址后会发什么 开发人员认为不是bug怎么办 黑盒测试有哪些方法,举例说明怎么用 为什么想做测试,怎么理解测试,测试是找
吉吉哦,对游戏开发流程不太清楚,各个模块的工作也不清楚。谢谢米哈游!!! 自己确实不太了解这方面的工作,单凭一腔热爱还是不行的,毕竟是要去工作,不是去玩游戏hhh 加油吧,我会继续玩米的
投的暑期实习,笔试到面试中间隔了快两周 自我介绍 栈与队列的区别与应用 自动化测试场景 白盒测试与黑盒测试方法与侧重点 游戏测试与软件测试区别 实习经历 项目经历 你最喜欢的游戏,达到了什么成就,你会如何测试 游戏上线了一个角色,如何测他的技能 测试出来bug怎么办 4.11下午五点半面试 4.12中午感谢信 面了将近一个小时,主要还是考你测试的理念 自我感觉良好,基本上都说出来了 应该是被卡双非
布隆过滤器解决什么样的问题 分布式锁的底层原理,看门狗机制 JWT 令牌技术原理,签名算法,安全性体现在哪里 幂等性校验怎么做的 HashMap 的底层结构 Redis 数据结构有了解吗 Zset 的底层结构,时间复杂度,数据量小的时候用什么结构 String 的底层结构 能用 UDP 实现 TCP 的功能吗,细节怎么实现(QUIC 协议) TCP 流量控制怎么实现的 HTTPS 原理,客户端如何
今天米哈游三面,腾讯会议面的,两个面试官。没有算法题。 1. 物理内存有2G,申请8G多内存会发生什么? 2. 虚拟地址和物理地址的映射,多级页表相比单级页表的优化? 3. https协议建立连接过程。密钥有谁提供 4. MySQL的一个性能优化题,具体记不清了,因为我完全不会 剩下的就是一些项目问题。 然后第一个面试官问完之后,第二个面试官问了一些性格,面对挫折,合作之类的问题。 总共45分钟。
问题内容: 我有一个用于游戏的系统,但我不知道该怎么显示它。我正在制作垂直射击游戏,并且为控制敌人和玩家的所有类编写了方法,但是我不知道如何有效地显示游戏。我当时在想用一种Canvas,可以重新绘制每个帧,但这真的是最有效的方法吗? 重要细节: 理想帧率:25fps 这是一个2D游戏 屏幕上随时有25-100个对象之间的任何地方,所有这些物体都在移动 所有显示的对象均为图像,均为PNG格式 窗口为
问题内容: 我正在用cardLayout更改“视图”(此类有一个变量)。当用户单击新游戏按钮时,会发生以下情况: 游戏的循环方法和类标题: 我在用画 实际上,它没有画任何东西。当我不调用方法(因此它仅绘制一次)时,所有图像均正确绘制。但是当我调用方法时,窗口中什么也没有发生。(即使关闭按钮也不起作用。) 如何解决?(当我在游戏课程中创建游戏时,一切正常,但是现在我想拥有更多视图,因此我需要在其他课
问题内容: 我是大学一年级的学生,攻读计算机科学学位。最近几年,我编写了很多程序,但是最近,我对结构代码,设计模式,语言差异等方面的理论有了更多的了解。 我有一个Java类,所以我放弃了C ++的研究/开发,而转到了Java和JOGL(Java OpenGL)。太好了!但这不是重点。 我想做一个小型的角色扮演游戏,但是这个问题确实适用于任何类型的游戏。您如何以结构化的方式组织游戏对象,例如Mode
问题内容: 我已经阅读了有关该主题的所有内容,但仍然无法弄清我的问题。我尝试在appdelegate的每个区域暂停游戏 在我的控制器中: 我知道pauseGame可以用,因为如果我在场景中用按钮切换它,它将停止游戏。即使我在将skview和场景加载到控制器中后立即暂停它们,游戏也不会在启动时暂停。在游戏中暂停游戏很容易。但是由于某种原因,每当我退出并恢复该应用程序时,游戏便会自行取消暂停。 我注意
本文向大家介绍java桌球小游戏 小球任意角度碰撞,包括了java桌球小游戏 小球任意角度碰撞的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了java桌球小游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持呐喊教程。
本文向大家介绍javascript实现数字配对游戏的实例讲解,包括了javascript实现数字配对游戏的实例讲解的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 游戏效果如下图所示: 规则: 在4X5的格子中,有随机的互不相等的10个数,每个数据有两份(也就是20个数,有两两相等的十对),随机分布在20个格子中。游戏开始,弹出二十个数的序列。每次点击格子会显示当前格子中的数据并暂时保留显示,直到下一次点
本文向大家介绍Android五子棋游戏程序完整实例分析,包括了Android五子棋游戏程序完整实例分析的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 最近学习了五子棋的课程,感觉挺不错。然后自己写了个关于五子棋的android程序,从中还是能够学习到很多东西的。现在我们开始今天五子棋程序的编写历程。 好了,我们现在开始一步步的构建出项目来,首先是如下的项目结构图: 运行的效果图: 一些前期做准备的代码
本文向大家介绍Java小项目之迷宫游戏的实现方法,包括了Java小项目之迷宫游戏的实现方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 项目要求: 一个网格迷宫由n行n列的单元格组成,每个大院个要么是空地(用0表示),要么是障碍物(用1表示),你的任务是找一条从起点到终点的移动序列,其中只能上下左右移动到相邻单元格。任何时候都不能在有障碍物的单元格中,也不能走到迷宫之外,起点为左上角和终点右下角。 项