主要内容:决策领域物联网决策框架提供了一种结构化方法,可以创建强大的物联网产品策略。物联网决策框架是关于战略决策的。物联网决策框架帮助我们了解需要制定决策的领域,并确保所有战略业务决策,技术等方面的一致性。 物联网决策框架更为重要,因为通过网络进行通信的产品或服务经历了五个不同的技术复杂层。 设备硬件 设备软件 通讯 云平台 云应用程序 决策领域 物联网决策框架关注任何物联网产品中的六个关键决策领域。这些决定领域是
物联网生态系统不容易定义。由于物联网广泛性和新兴的可能性以及它在整个部门中的扩展速度,也难以捕获其正确的影子。但是,物联网生态系统是各种设备的连接,可以感知和分析数据并通过网络相互通信。 在物联网生态系统中,用户使用智能手机,平板电脑,传感器等智能设备将命令或请求发送到设备以通过网络获取信息。设备响应并执行命令,在分析后通过网络将信息发送回用户。 典型的物联网生态系统如下图所示,智能设备在环境中通
主要内容:添加人物模型在正式使用 UE4 添加人物模型之前,我们先来解释几个概念。 什么是组件 在添加人物模型之前先介绍一个概念叫“组件”,组件是什么呢?组件的作用是为了让 Actor 实现一个功能,比如说:我们现在的角色,没有模型,我们需要一个模型那怎么办呢?那么我就要在 Character 身上挂一个“骨骼模型组件”,比如说我想要我的摄像机远离我的人物实现一个上帝视角那要怎么做呢?那么我们可以在Character的
这一节我们来实现人物的跳跃。 1) 首先我们打开 UE4 编辑器,点击项目设置,点击输入,添加 BindAction 类型的按键绑定,名字为 Jump,按键是空格键。 2) 打开 VS 编辑器,在我们的角色类 APlayingCharacter 头文件的末尾声明两个函数,分别是开始跳跃和停止跳跃: 3) APlayingCharacter.cpp 实现如下: 4) 在 SetupPlayerInp
我正在使用materialize autocomplete插件创建带有autocomplete的多个标记输入。插件工作良好,但仅用于作为预先定义的数组传递的数据。如果数据是从ajax调用传递的,则插件不会显示带有选项的下拉列表,就好像没有结果一样。有结果事实上,他们被缓存(使用缓存选项),并显示为下拉只有在重新键入搜索短语。 总而言之,autocomplete插件不会等待ajax完成其请求并交付数
用例:一个智能家居,它从里面的所有传感器收集原始数据,处理它们,并从中提取高级信息。房子的主人可能想与其他人分享这些信息,如医生、家人、朋友...因此,我试图找出处理这些数据的访问权限的最佳方式。现在,所有的信息都被仔细地加密并存储在数据库中(不可信),只有拥有正确密钥的人才能正确地解密这些数据。 我的想法是:我想使用Hyperledger Fabric来存储和管理对这些文件的访问权限,并存储所收
问题内容: 我使用JFreeChart编写了一个简单的抛物线图。 } 如何获取功能图点的坐标(我的chartMouseListener获取窗口中任意点的坐标)?用户移动鼠标并释放鼠标按钮后如何接收点坐标?我希望单击鼠标时,绘图的点紧跟鼠标,因此将重新构建绘图(为此,有必要再次计算系数,同时要知道该坐标并采用其他任意两个坐标)。怎么做?如何用新系数重建图? 问题答案: 给定一个名为,忽略任何类型的实
本文向大家介绍unity3d 物理射线广播,包括了unity3d 物理射线广播的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 示例 此功能从点的长度origin方向向场景中的所有碰撞体投射光线。directionmaxDistance 该函数接受origin direction maxDistance并计算GameObject前面是否有对撞机。 例如,Hello World如果GameObject附件中
以前有人问过这个问题,但我仍然无法理解如何根据我想要设置的条件实际分割python系列/熊猫数据帧。 在R中,我想做的是: 函数的作用是:查找数据帧中大于SomeNumberChoose的列中的行条目的索引,并将其作为向量返回。然后,我使用这些行索引对数据帧进行切片,以指示我希望在新表单中查看数据帧的哪些行。 是否有一个等效的方式在python中做到这一点?我看到了枚举的参考文献,在阅读了留档后,
我使用JFreeChart编写了一个简单的抛物线图。 } 如何获得函数绘图点的坐标(我的chartMouseListener获得窗口中任意点的坐标)?如何接收点坐标后,用户移动鼠标和释放鼠标按钮?我希望当点击鼠标,点的曲线跟随鼠标,这样的曲线将被重建(为此目的,有必要再次计算系数,知道这个坐标和采取任何2个其他坐标)。怎么做?如何用新系数重建图?
我正在尝试为我用C语言开发的一个应用程序——OpenframeWorks——实现我自己的物理功能。我目前正在使用Box2D,但我不需要碰撞检测,所以我想要更轻的东西。 我有一个有重力的世界和一个动态物体,它的运动受到一个任意长度和任意角度的棱柱形关节的约束,连接到一个静态物体上。摩擦是用关节马达模拟的。 我看过 2D游戏物理资源 但这里的一切似乎都集中在构建完整的物理引擎上,我不需要这样做。有人能
我试图在某一元素条件下隐藏几个聚合物元素。我知道有几种可能性。在我的opinon中,最简单的方法是引入一个新的CSS类 并将其添加到聚合物元素的类列表中 但这对元素没有影响。元素仍然可见。对elment检查器的查看显示,添加了该类: 其中parent-elem是父元素的名称。 谁能解释一下为什么元素不会被隐藏? 谢谢。 问候你,梅森曼
我正在构建一个类似于图片中所示的条形码扫描器的相机应用程序。我需要同时使用和API来支持android API>=19。 主要的想法是在整个屏幕上有相机预览,但只保存部分没有变暗(或拍摄的区域没有变暗)。我已经做了一些研究,发现通过和API只拍摄一部分照片是不可能的(但我不是100%确定)。所以我想我需要对我接收到的作为相机捕获的结果的字节数组(压缩成JPEG)进行一些操作。 我尝试以这种方式使用
我是WPF技术的新手。我已经在WinForms开发了大约6年。 现在我想通过学习WPF来提高我的技能一大步。我正在阅读MSDN中的介绍指南,同时作为个人练习,我试图将WinForms UI的sructure转换为其WPF UI的等价物。 这是我想在WPF中重现的WinForms控件结构的简单模型: 我的问题:有人可以指导我或给我一个简短的例子,我如何可以添加一个下拉按钮的东西在工具栏?。
是否有一种方法来设置一个时间表,在这个时间表中,应该将KTable中的数据持久化(.to())到一个主题中?实质上,让KTable累积所有数据,在特定的时间,数据被写入主题。