算法: 1.二分查找 2.链表是否有环 数据库: 表:name 科目 score 数据:zhangsan 数学 80 zhangsan 语文 90 lisi 数学 70 1.查询学生中总分大于300的学生姓名 select name from students group by name having (score>300) linux: 1.如何查询一个进程的pid 2.你还了解哪些命令 计算机
Apache APISIX 背后的商业公司,远程实习岗位 时间:1h 拷打 1.自我介绍 2.Hard 算法题:滑动窗口最大值 3.愿不愿意转go语言 4.实习做了什么 5.知道哪些设计模式(单例、工厂、模版方法、策略、代理) 6.消息透传怎么做 7.介绍下RocketMQ架构 8.RocketMQ客户端是什么线程模型 9.如果让你给客户端设计线程模型,怎样设计跟broker交互 10.Rocke
一面 1. 自我介绍 2. 项目 3. HashMap和ConcurrentHashMap介绍 4. synchronized锁与ReentrantLock区别 5. synchronized锁升级过程 6. G1垃圾回收器介绍 7. 给一个场景,cpu飙升如何排查 8. 数据库与缓存一致性问题 9. 缓存失效,多个线程打到数据库如何解决 10. Redis基本类型及底层原理、应用 11. 等等(
9.4 20mins 凉 抖音电商业务(数据质量和分析) 1.自我介绍 (介绍了自己上一段实习的工作内容,以及我理解的数据质量的分析框架) 2.介绍个自己做的项目 (讲了个电商相关的) 3.问Python掌握怎么样 (答:用来做数据清洗和机器学习多一点) 4.手撕代码(我以为会是SQL,结果是数据结构??) (我不是科班出身,直接说自己不会) 面试官明说我不太合适,因为技能不过关 全程没问业务,给
一面 8.31 面试官小姐姐很好,但是面试只有24min,但是我又感觉不咋像kpi 1.自我介绍 2.问项目 3.求用户视频耗时最长的三个垂类的SQL题 4.APP用户总的使用时间/DAU,这个指标下降了怎么分析 5.问了个关于我实习的问题 约二面了 二面 9.4 #双非# #面经# #快手#
电话面,简单问了一下,全程十几分钟 1.vue的生命周期用过哪些 2.promise.all 3.css的hover 4.如何判断null和undefined 5.==和=== 6.反问(加班吗?面试官:说实话工作强度挺大的。技术栈:react) 好像还有几个问题吧。。。面麻了年纪大了记不住了 面试官说二面有手写。。。恐惧 #我的实习求职记录#
自我介绍 问你实习所作的东西? 开始细问,做的什么模块,怎么实现? 这个问的比较久10分钟吧 会C++吗? 在校做过什么? 学校那项目上架了吗? 都有什么模块可以介绍吗? 英语水平怎么样? 回问 公司都有什么业务? 不会c++会有影响吗? 有转正吗? 感觉整体面试下来,八股那些没有问,大部分问的是一些实际的,目前实习做了什么,之前做过什么项目了,怎么做实现的,这些内容,所以如果做的比较多应该问题不
不知道为什么一个岗位有两个部门面了两回,就一块写了 1.实习 2.测试用例题 (1)游戏抽奖活动有排行榜,名人榜,抽奖池,怎么设计测试用例,除了客户端,服务器端如何测试,需要注意什么 (2)应用商店下载模块设计测试用例 3.数据库索引 4.python多线程 5.手撕(1)字符串的所有子串 (2)字符串全排列 6.智力题:一个真话村一个假话村,分叉路口通行,一个村民一个问题,怎么去真话村? 答案:
一面,年轻的HR(看起来像实习生)(视频面试30min) 1.现在在哪里 (在教室) 2.最近在忙什么 (面试,期末考试,学代会) 3.都投了哪些公司,什么岗位 (项目管理,项目运营) 4.更偏向于哪个 5.为什么选择项目管理 6.你认为什么是项目管理 7.自己对于这个岗位的劣势 8.自己打算怎么改善 9.过去的实习经历 (支
我应聘的岗位是体验设计师,面向的是阿里暑期实习面试官通过加我微信一起约定了面试的时间,在线上的简单的沟通还是蛮顺畅的,面试官也很 nice ,是负责业务线的 leader ,还意外得知是武大的,在我本科学校的旁边 面试是远程面试工具:钉钉 面试前可提前调试设备,熟悉工具使用~接下来就是面试问题啦 1.自我介绍 在自我介绍中一定要提前准备,总结自己的亮点,不要重复简历上的内容 2.个人作品项目的介绍
面经 1.作品集项目相关的调研、设计等细节问题 一定要在面试前对自己曾经做的项目仔细整理一遍,尤其是和岗位有密切联系的内容 2. 为什么从网易云的产品策划要转到网易游戏做交互 我从现实情况和个人职业目标两个方向回答的,这个问题可以转变成——为什么要做游戏交互? 3. 游戏交互与产品交互的区别? 我从游戏世界观与沉浸体验感回答,同时简单分析了两者的共性——载体相同,目标一致,注重操作的有效性与高效性
背景:双非一本动画学生 面试人数:两个人,一个应该是游戏交互方面的管理层小哥哥,还有一个hr小姐姐,线下面试 问题记录: 1、自我介绍, 2、关于对游戏制作部门的分工了解的如何? 3、你自己喜欢玩的一些游戏? 4、因为我是之前有个基友在那边也是实习过同一职位,我也给他提到了对一些实际的工作内容的了解。然后这个时候,小哥哥会问你这些工作的意义,以及这些工作需要注意的点。 5、后面的主要是有关于对交互
我应聘的岗位是体验设计师,面向的是阿里暑期实习 面试官通过加我微信一起约定了面试的时间,在线上的简单的沟通还是蛮顺畅的,面试官也很nice,是负责业务线的leader。 面试是远程面试 工具:钉钉 面试前可提前调试设备,熟悉工具使用~ 接下来就是面试问题啦 1. 自我介绍 在自我介绍中一定要提前准备,总结自己的亮点,不要重复简历上的内容 2.2个作品项目的介绍 所以一定要提前准备好自己每一个项目的
大概投了简历一天就来电话约时间了 初面(业务面) 视频面试(大概40min) 1.自我介绍(问了一下是否之前有实习经历) 2.介绍1-2个作品集,以及自己认为比较好的交互设计(会问到个别页面比较细节的地方) 3.目前经常使用的社交软件中,认为比较好的交互设计。 4.网易app中的界面,交互是否有需要优化的地方。 最后确定了一下能去上班的时间和地点。 我都不知道我在说什么,感觉凉凉。发个帖子记录一下
(没录音,问题不全仅凭印象) 1.自我介绍 2.顺着简历(个人经历)问问题:3-6都是根据个人经历顺着挖的 3.为什么工作之后又考研? 4.上一家公司实习离职原因 5.来这儿想得到什么(在面完之后换了个方式又问了这个问题) 6.个人方向?技术栈还是比较多的,前端还是全栈? 7.vue数据更新视图不更新的原因?怎么解决?顺着引出8-9 8.响应式原理 9.vue2和vue3 10.浏览器输入url到