省流 美团爱考http,手写二叉树;2023年最全前端面试题考点HTML5+CSS3+JS+Vue3+React18+八股文+手写+项目+笔试涵盖了大部分常考 部分目录展示 经验 美团特点就是效率高,就目前的美团面经来看,看起来是笔试做的差不多,再按简历的优势来约面(比如说学历- -),也难怪我被排在后面 就面经来看,哪怕手写写不出来,也没关系,其他表现好也可以 教训 面试多会照着简历问,所以不熟
题型:10单选(20分) 5多选(20分) 3道编程(全部用js语言60分) 单选和多选全部都是html, css, js的内容,很基础,去刷牛客的专项练习就可以 重点是编程题!!一定要去多刷算法题,可能说简单不简单,说难不是很难,而且要用牛客的编译去写来适应考试环境 编程题: 第1道:判断数组中的连续数字,当数组中出现连续的数字的时候以‘-’输出。 第2道:给数组中的日期进行排序,按照从远到近的
7月13号内推投递,7月23号笔试 08-17 一面(15min) 自我介绍 实习都做了什么事情 为什么学习前端,看过哪些书籍,有发表过博客吗? js 的基础数据类型 css 如何实现子元素上下左右居中 css 如何实现左侧固定,右侧自适应 ES6 有了解过哪些东西 react 生命周期函数 react 的虚拟dom diff 过程 vue 和 react 的区别 08-31 二面(30min)
一面9.20(30mins)(已过) 项目中有什么难忘的经历 rem和em的区别 vw和百分比的用法 vuex的作用 事件循环 js基本数据类型有什么 flex布局有哪些 常用的http状态码有哪些 平时喜欢通过什么方式自我学习 介绍组里是做什么的 组里用的技术栈 二面10.8(35mins)(已过) 项目中有哪些记忆深刻的技术点 vue为什么是渐进式 如何在vue中的data加属性 平时怎么学习
1. 概况 讯飞我在7月就已经投递了,八月笔试的,但是一直到9月才约面,太难了!!! 2. 一面(9月14日) 面试官不是年轻的小哥哥,好像是个leader,没有手撕,面了半个小时左右,用的是讯飞自己的平台 自我介绍 实习的项目 为啥没有继续留在华为 自己的技术栈是啥 怎样学习的 HTTPS和HTTP的区别 HTTPS的验证过程 HTTP2.0改善的地方 前端性能优化 webpack在项目中配置过
40道选择题,只记得有一些线性代数的题目,求过度矩阵,矩阵的秩。c++方面有一些阅读代码判读程序输出格式的题目。貌似还涉及到了一些计算机视觉,自然语言处理里面的技术,比如LN、BN及残差链接的作用,还好之前看李沐的视频会一点点,但是感觉问的还是太广泛了,很多都忘记了。 然后接下来的是2道编程题,第一题类似牛客上BM69 把数字翻译成字符串,好久之前做过了但是写的时候没想到用动态规划去做,直接用的模
安卓开发的,笔试是用Java写的,一共27道题目,25道选择题,大多数是数据结构之类的,还有一些安卓开发的基础内容。2道编码题,一个是给一个不重复的整型数组,输出所有可能的顺序的数组,第二个是将矩阵逆时针旋转90°,吐槽一下,笔试的时候,不能使用本地编辑器,但是给的编辑器不怎么好用,而且写完一题才能看下一题,还有就是,这个编程题没有测试集,只有个语法检查功能,有点不太清楚这样做的目的 #cvte笔
面试部门:游戏前沿技术。 1.无自我介绍。 2.手撕拓扑排序。 3.堆和栈的区别(指内存)。 4.堆和栈的区别(在使用上,指数据结构)。 5.怎么声明一个类只允许其在栈上分配内存。 6.程序编译成可执行程序的过程。 7.怎么把类声明成不能复制的。 8.Python魔法函数。 9.Python装饰器。 10.仿射变换有哪几种。 11.解释momentum的随机梯度下降。 12.解释极大似然估计。 1
四十分钟无手撕,面试官是个年轻小哥哥(第一次遇见开摄像头的腾讯面试官) 说一些答的不太好的: 先细细拷打项目,一句句的问而且会深挖。 实习项目的性能优化or oom问题是怎么解决的? 介绍延迟管线,介绍pbr高光怎么做?(dfg项 探针probe用的什么数据结构?(二阶球谐函数 八叉树原理?bvh原理?(胡诌了一些,忘了 路径追踪原理?光线追踪光线反弹次数过多导致什么问题?怎么解决? 光子映射的原
投的后台开发,变成客户端开发了。刚开始明确说了是做游戏的,用c++和c#偏多。 自我介绍 项目介绍(20min左右) 算法(30min左右): 快排原理(三个步骤) 堆排原理(两步:建堆、调整堆、建堆是怎么建立的、调整是怎么调整的) 归并排序如何优化空间复杂度为O(1)(这里提示了半天,我说了一种方案双指针交换元素,面试官说还能优化。) AC自动机原理(简历上写了) 记得KMP算法吗?(不记得)
3.20号投递 3.21测评 3.22号就有面试 1.自我介绍 2.为什么要学golang 3.有没有做过云原生相关的工作 4.golang是值传递还是引用传递 5.golang的深拷贝还是浅拷贝 6.context对象作用 原理 7.context 数据结构 (回答的内部数据结构 结果说的是存储结构 树状存储) 8.说一下红黑树 9.hash查找的时间复杂读 10.go中协程的通讯 11.go锁
3.13接到面试通知,问3.14可不可以,我给推到3.21(毕竟0面试经验,啥也没准备.... ps.面试官人挺好,答不出来的还会指引,真答不出的也会告诉我答案.... 面试内容:(50min左右) 自我介绍; C++多态了解吗; 指针指向一个类,如果不释放的话会内存泄露,请问怎么解决(答案是在类的析构函数里使用虚函数啥的); 空类的大小是多少(答:1字节),为什么是1字节(不道啊); 假设有两个
入职之前发一下之前说好的面经,趁时间还不是很久远,希望能给有意春招进入游戏行业的朋友提供一点参考。 tl 12.9投递 12.17线下一面 12.21线上二面 寄 一周后被推到同工作室另一个组 1.2一面 1.4二面 1.16hr面 1.31评估 停止入职+过年给我等晕了 2.18口头oc 2.19邮件oc 以下是第二次流程面经(第一次流程二面表现很差,参考意义不大): 一面(20min): 讲一
(45分钟) 1,合并两个有序链表 2,最长公共子串,输出string 3,解数独 (15分钟) 打算考研吗 继承和多态 多态怎么实现的 堆和栈的区别 野指针 虚函数表指针,虚函数表,虚函数位置 一个程序内存分布 进程和线程区别 进程通信 写过进程通信相关的代码吗 (15分钟) 项目相关 项目的游戏设计的思考 反问 收藏了一堆面经,也该做点贡献了 #牛客创作赏金赛#
#腾讯音乐秋招# 上午约的下午电话面试,整体面试官给人感觉是很专业,问的问题也是有引导性的。 上来我先自我介绍,介绍完开始拷打实习经历,然后问Android相关的知识,包括生命周期,进程间通信,ANR的情况,接着网络相关,问我tcp和udp区别,三次握手,两次握手会怎么样,okhttp原理等,接着操作系统,进程和线程,问我kotlin是否了解,问了协程。最后算法题,因为是电话面试,所以就让我说了思