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1.自我介绍 2.lru(在线ide太恶心了,不会用,导致写了二十多分钟,麻了,还得自己打样例) 3.lru还能怎么优化(面试官说得考虑线程安全。。。) 4.osi七层和tcp/ip四层 5.tcp三握四挥 6.tcp和udp的区别 7.网页输入url 8.c和c++的差别 9.引用与指针 10.new/malloc和delete/free的区别 11.内存分配的几种方式和如何进行管理 12.三大
笔试(10-11) 平台:ShowMeBug 考试时间:20231011 14:00~14:00 试卷名称:暂无 题型:选择*20 编程*3 题目出得很好,但是考试时间只有一小时,在选择题和熟悉平台上浪费了一些时间,后面发现时间分配不太合理。编程题目只留了30分钟,有一道没太答完,还有一道没时间做了。选择题的整体难度中等,但是都是比较不错的题目,感觉给的考试时间太短了。 可以复盘的选择题目: •
老东家面试,由于学校课程安排,辞职回校了 一面 我的部门ld面 面试题 实习感悟 学习方式 实习中遇到的困难,身边的同事怎么样 问了问我写的一些文档的事情 希望你校招能来这里 二面 20分钟结束 面试题 一上来就是Java八股,hashMap、红黑树、复杂度那些,搞得我以为我投了Java岗位 之前你在哪个部门实习? 你在学校学习了那些课程? 你觉得在实习中有那些收获? 你觉得自己做项目和实习的项目
题型:3道编程题 题目1: 图像的卷积是图像处理的最常用的方法,当前神经网络中的卷积神经网络当中也用到了卷积的操作来提取特征。卷积一般包含以下几个概念:. 1.输入:一个m*n大小的矩阵,是一个二维数组,是图像的数据信息:例如 2 3 7 4 6 2 9 6 6 9 8 7 4 3 3 4 8 3 8 9 7 7 8 3 6 6 3 4 4 2 1 8 3 4 6 3 2 4 1 9 8 3 0
很久之前面的了,简单写一下 实习 实习工作具体介绍 Redis分布式锁如何使用 RocketMQ实现延时消息使用场景、原理 如果延时topic里有一亿条消息,如何取出即将到延时时间的消息?全表扫描? 看你说服务QPS很高,对于高并发场景下有什么需要注意的问题 异步调用一定比同步调用快吗 100的QPS,同步调用开100个进程,是否比多线程(线程池)更优? TransmittableThreadLo
快一周了 记不太清了 大概写了一点 2022-9-7 15:00 一面:40分钟 简单 问了些很基础的八股文 js高级和es6 如原型 原型链等 es6类的原理 hmr原理 写一个webpack插件你要怎么写 vue的单个组件更新的hmr你会写在哪个插件里 对vite和webpack的理解 反问: 对我的学习建议 2022-9-7 17:00 二面:ld面 排序算法 时间复杂度复杂度 HashMa
攒人品系列 首先自我介绍 学习过的专业课程 tcp-ip分为几层,简单介绍一下流程 为什么要划分为这四层 数据传输过程中把网线拔掉了会发生什么 再把网线插回去会发生什么 堆是一种什么样的数据结构 为什么要有堆,堆的主要用途 堆排序的时间复杂度 项目相关 在前后端的交互为什么选择http协议 是怎么规定你们的请求体的?有一个协议还是key- value 抓包等攻击产生的安全问题,怎么优化? 优化方案
我投递的方向是游戏客户端开发。4.21笔试 怎么说呢,作为两大引擎之一的unity, 笔试五道题,两道题没有C#语言,有点懵逼。结果可知笔试一塌糊涂,但好在被HR小姐姐捞了。 5.19 19:00面试,时长40min。 面试官没有迟到。 首先问了一下项目(但没有技术方面,就问的做的是什么内容,美术资源怎么来的,内心:他为啥问这个,不应该问技术吗) 1.unity图片打包到手机,手机如何显示游戏中
介绍软光线追踪项目; 讲述光栅化里的MSAA和SSAA的区别; 讲述布林冯光照模型; 讲述Cook-Torrance BRDF;微表面模型中如何反应材质的粗糙程度? 讲述延迟管线和前向渲染; 光照计算发生在哪个shader里; forward+在移动端和PC上的底层实现(不会); 虚函数/纯虚函数/重载/析构函数相关; 指针和引用的区别; 计算结构体的内存大小; 如何用代码判断机器是否为大小端;
本文向大家介绍Android开发腾讯验证码遇到的坑,包括了Android开发腾讯验证码遇到的坑的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 我司为响应有关部门的号召,要求新注册的用户必须提供手机号验证。又为了防范有不怀好意之人故意盗刷短信,我司决定接入验证码。经前端同事调研之后,决定接入腾讯验证码。接入过程中还是踩了一些坑,为此特地写这篇文章 致腾讯令人作呕的开发文档 。 腾讯验证码开发指引 我们是A
#产品2023笔面经# 1. 自我介绍 2. 简历挨个深挖(实习、项目、社团) 3. 对音乐行业的了解怎么样 包括监管方面 4. 了解chatgpt吗?有什么看法 5. 对互联网行业的看法 6. 实习中遇到的最大的困难是什么?怎么克服的? 7. 介绍一下实习经历中的埋点相关的经历 8. 有使用过abtest吗?介绍一下 9. 对技术相关有了解吗?平时怎么跟技术沟通? 10. 未来会在深圳发展吗?
腾讯面经-技术产品经理 面试形式:线上; 面试内容:①自我介绍;②问简历;③详细问简历以及毕业时间,据说可以转正但是我觉得在骗人④技术:问题1:经典计算机八股文web页面请求过程;问题2:开发项目中负责的部分,主要写哪些,最擅长哪些部分,写过什么语言;⑥产品:问题1:你认为你最擅长的产品经理具备的能力是什么?问题2:共享单车在新城市投放,如何做调研。 反问:像您这种tob 技术产品的PRD的技术表
面的腾讯的暑期实习。 针对我在快手的一段数据指标设立的经历进行了深挖,然后问了sql和python题,都答出来了,反问的时候问面试官多久出结果说不知道,第二天再看就显示流程结束了。感觉面的还可以啊,怎么笑嘻嘻的就挂了,这暑期实习的面试要求是多高啊。。。
游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE) 为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、M