问题内容: 如何跳到 HTML5音频 元素中的特定时间偏移? 他们说您可以简单地设置其属性(重点是我的): 该属性在获取时必须返回以秒为单位的当前播放位置。 设置时 ,如果媒体元素具有当前媒体控制器,则它必须引发INVALID_STATE_ERR异常;否则,它将抛出INVALID_STATE_ERR异常。否则,用户代理必须寻求新值(这可能会引发异常)。 las,它似乎不起作用(我需要在Chrome
问题内容: 我正在用HTML5和Javascript制作游戏。 如何通过Javascript播放游戏音频? 问题答案: 如果您不想弄乱HTML元素: 这使用了接口,该接口播放音频的方式与element相同。 如果需要更多功能,我使用了howler.js库,发现它简单实用。
问题内容: 在Python中播放声音文件(.wav)的最简单方法是什么?最简单的说,我指的是最独立的平台,并且需要最少的依赖。pygame当然是一个选择,但听起来似乎有些过分。 问题答案: Snack Sound Toolkit可以播放wav,au和mp3文件。
问题内容: 我正在尝试建立一个程序来录制一部分互联网音频流,并将其保存到文件(最好是mp3或wav)。我到处都看过,找不到任何合适的方法来做到这一点。我找到了两个似乎可以工作的不同库(NativeBass和Xuggle),但我都不支持64位Windows。 有谁知道使用Java保存一部分互联网音频流的任何简单方法?(如果重要,则为“音频/ mpeg”流)。 编辑:好的,我发现了一种可行的方法。但是
问题内容: 我正在研究语音识别,需要一些示例程序。 谁能指导我? 问题答案: 让我剪切粘贴一下,向您展示所需的代码。 编辑:您还可以从该项目下载一个方便的抽象类。 您将需要此意图(在您认为合适的情况下进行参数化): 然后,您需要将自己的意图发送到语音识别活动,例如, 然后,您需要让自己的活动处理语音结果:
问题内容: 我正在尝试播放声音,但无法正常工作。 编辑1: 仍然行不通。 编辑2 :此代码有效。我的设备处于静音模式。 问题答案: 对您的代码进行了修改: Swift 3和Swift 4.1:
问题内容: 有谁知道我在哪里可以找到有关如何在Swift应用程序中录制音频的信息?我一直在看一些音频播放示例,但是在实现音频记录方面似乎找不到任何东西。谢谢 问题答案: 这是代码。您可以轻松地进行记录。将此代码写在上。它将按名称保存记录
主要内容:本节引言:,1.获得AudioManager对象实例,2.相关方法详解,3.使用示例,本节小结:本节引言: 在多媒体的第一节,我们用SoundPool写了个Duang的示例,小猪点击一个按钮后,突然发出"Duang"的 一声,而且当时的声音很大,吓死宝宝了,好在不是上班时间,上班时间偷偷写博客给经理知道 会作死的~嗯,好的,说到这个声音大小就得介绍下Android为我们提供的(音量大小控制)的API: AudioManager(音频管理器)了,该类位于Android.Media包下,提
谷歌云平台语音命令[Listend]和[Listend-Infinite]在C#中,这两个选项是否可以立即语音识别,并存储在一个变量中,而不需要录音文件?我将制作一个程序,比较存储的语音数据,并在信息亭上表示它。我参考了https://github.com/googlecloudplatform/dotnet-docs-samples/tree/master/speech/api 我的项目的名字是
我正试图写一个C程序来计算元音、键击和字母字符的数量。击键计数器正在工作,但是元音计数器总是关闭一个元音。阿尔法计数器坏了。
当播放声音效果时,从请求播放到真实响应播放的响应时间非常重要。在这种情况下,SoundEffect元素将会派上用场。设置source属性,一个简单调用play函数会直接开始播放。 当敲击屏幕时,可以使用它来完成音效反馈,如下所示: SoundEffect { id: beep source: "beep.wav" } Rectangle {
问题内容: 我正在编写代码来分析语音所唱的单个音频。我需要一种方法来分析音符的频率。当前,我正在使用PyAudio录制音频文件,该文件存储为,然后立即播放。 问题出在while循环上。由于某种原因,该条件永远不会成立。我打印了两个值(len(data)和(chunk * swidth)),它们分别是8192和4096。然后,我尝试在while循环中使用2 * chunk * swidth,这引发了
问题内容: 这是我用来在我的react应用程序中使用url(this.url)播放声音的代码。当我按下播放按钮时,它给我一个错误 我不确定为什么会这样,因为我没有看到任何未定义的状态。一个;; 状态已经声明。 我是新来的反应者,所以我可能会错过一些非常重要的东西。 请帮忙! 问题答案: 我稍微改进了Jaxx的版本,使其包含一个,以便在音频结束时重置按钮。 ES6类属性语法 挂钩版本(反应16.8+
问题内容: 我正在做一些关于如何比较声音文件(波形)的研究。基本上我想将存储的声音文件(wav)与麦克风的声音进行比较。因此,最后我想预存储自己的一些语音命令,然后在我运行我的应用程序时,我想将预存储的文件与麦克风的输入进行比较。 我的想法是在进行比较时要留出一定的余地,因为我猜很难以完全相同的方式连续说两次。 因此,经过一番谷歌搜索后,我发现python具有名为wave和Wave_read对象的
问题内容: 快速提问。 我在Linux下运行pygame只是为了播放一些音频文件。我有一些.wav文件,但在以正确的速度播放它们时遇到了问题。 我用ggogle代码搜索了一些东西,但是每个人似乎都可以使用默认参数调用init函数。其他人可以尝试运行此脚本,看看他们是否得到相同的行为吗?有人知道如何加快速度吗?还是调整每个文件的速度? 谢谢。 问题答案: 我知道了…有一个wave模块http://d