在@Open注解中有一个属性needToken,用来告诉网关是否校验token /** * 是否需要appAuthToken,设置为true,网关端会校验token是否存在 */ boolean needToken() default false; 使用方式: @ApiOperation(value="传递token", notes = "传递token") @Open(value = "sto
业务参数校验采用JSR-303方式,关于JSR-303介绍可以参考这篇博文:JSR 303 - Bean Validation 介绍及最佳实践 在参数中使用注解即可,框架会自动进行验证。如下面一个添加商品接口,它的参数是GoodsParam @Open("goods.add") @RequestMapping("/goods/add") public void addGoods(GoodsPara
正如你已经发现的,调试汇编代码非常的困难和容易受到挫折。 我建议你先把你需要优化的小段代码用高级语言写成一个子程序。 然后写个小的测试程序可以充分测试你的这个子程序。 确认测试程序可以测试到所有的分支和边界条件。 当高级语言的子程序可以工作了,你再把它翻译成汇编代码。 现在你可以开始优化了。 每次你做了点修改都应该运行测试程序看看能不能正确工作。 将你所有的版本都标上号并保存起来,这样在发现测试程
检查指定地址的校验和,对于非检验和地址将返回false。 调用: web3.utils.checkAddressChecksum(address) 参数: address - String: 地址字符串 返回值: Boolean: 如果地址的校验和有效则返回true,如果不是一个校验和地址、或者校验和无效,则返回false。 示例代码: web3.utils.checkAddressChecks
对Apk签名进行校验,是发版前必不可少的工作。 keytool.exe -printcert -v -file CERT.RSA 输出结果如下: Owner: CN=wang, OU=xinhuan, O=xinhuan, L=beijing, ST=beijing, C=cn Issuer: CN=wang, OU=xinhuan, O=xinhuan, L=beijing, ST=beiji
面试官提前了三分钟到,准点开始 请自我介绍一下吧 我分成了两部分,一部分是贴JD描述,锁了自己的zz面貌,学校的新闻中心做过zx;两段线下实习腾讯和天府可乐,两段线上华为/荣耀和新华社青媒体矩阵。(有结巴,有紧张,没按腹稿走) 简历深挖 1.谈谈你在hw这段经历里面遇到的问题和如何解决 2.谈谈你在做voc里面,客户的反馈或者说冲突处理 3.谈谈你在腾讯实习经历里面遇到的问题和解决 4.SOP你们
本文向大家介绍Bootstrapvalidator校验、校验清除重置的实现代码(推荐),包括了Bootstrapvalidator校验、校验清除重置的实现代码(推荐)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 1.引入css与js bootstrapValidator.min.css bootstrapValidator.min.js 2.html中的modal代码 3.js代码 以上所述是
翼支付一面(2022.7.28) 1.自我介绍 2.说一下Java的集合,以及他们的区别 3.ArrayList的底层结构,简单的问了一下扩容 4.分别讲一下Spring的ioc,aop 5.类加载的过程 6.JVM垃圾回收的过程 7.进程和线程的区别 8.也问了项目,实习,这部分就不写了 总结:面试的很早,提前批无笔试,问的也不难,但是自己当时是第一次面试加上还没准备充分,就一面没过,电信的子公
有什么性能优化的工作吗 xx模块怎么实现的 xx问题是什么问题 unity自身有一套操作事件处理,没考虑用吗? 你们场景中很多物体都摆死了,考虑过page吗?比如你的很多关卡都可以抽象成规则一样的东西,可以通过page去配置不同的关卡。现在很多游戏都有关卡编辑器和核心规则,剩下的关卡内容都依靠编辑和配置完成。 使用了MVC框架,了解MVVM框架吗? 了解其他的设计模式吗?命令模式?状态模式? 对网
本文向大家介绍Android程序开发之手机APP创建桌面快捷方式,包括了Android程序开发之手机APP创建桌面快捷方式的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 预览效果图: 需要权限: 配置文件:AndroidManifest.xml 在应用的闪屏页面Activity的 oncreate方法调用 installShortcut(); 代码: 常量工具类GlobalConstantsUtils:
一面 50 min 一位技术很强的老哥 面试体验很好 0.开场热身 自我介绍 你以后的业务倾向于做哪一块? 1.项目相关 介绍下你的第一个Spark 项目 双流Join,讲一下过程 你的数据过期时间是多久?为什么这么设置? 双流 join 之后你的数据会从Redis 里面删除吗? 你说到了用Redis 来缓存延迟的数据,如果缓存存储的数据过多会出现什么问题,怎么解决? 猜:会出现OOM问题,我觉得
整体感受还是蛮好,面试官很专业,不过不会追问设计细节,需要自己一次性全面展示清楚能力 快手进度:7.30投递-8.23通知一面-8.25一面完成-8.26通知二面-8.31二面完成 面试时间∶大约50min,用轻雀链接面试,可投屏展示作品集 面试问题: 1. 作品集项目展示,注重说明怎么定位的? 答:从用户目标和产品需求阐述 2. 怎么思考设计的独特性? 答:打造和目标用户的连接点 3. 展现下设
3.29收到offer,约定4.6入职,base北京 一面(3.22)1. 为什么转产品? 2. 举一个项目例子,项目背景,有哪些困难?怎么解决的?收获是什么? 3. 效率提高的指标怎么计算的?流程优化的过程? 4. 推荐一款APP 5. 反问 面试官说有转正hc,目前部门应该还在招 二面(3.24) 1. python爬虫是有模板还是自己写的? 2. abtest应用场景,abtest实验开展具
个人在七月份的一些实习面经~ 阿里夸克(搜索引擎 - C++) C++: 左值引用和右值引用 std::move() LeetCode: 多数元素(No. 169) 百度(音频引擎 - C++) C++: const 指针 constexptr 与 const 指针的区别(编译时进行常量的求值和运算) new 和 malloc 的区别(类型安全、构造和析构、分配失败处理、大小计算) 内存对齐(变量
在快手工作已经一年多了,游戏策划听起来是一个很好玩的职业,也不需要什么指定的专业,自己玩游戏多是不是就可以申请?nonono,其实没这么简单……相信有很多学弟学妹们对于如何成为一名游戏策划很感兴趣,正好赶上秋招季,在这里简单跟大家介绍一下游戏系统策划的面试经验吧~ 🌟什么时候会收到offer?需要经历几轮面试? 一般来说,会进行3-4轮面试。前几面叫专业面,最后一面是hr面。专业面一般由你的同事