投递简历正式开始后,意向BG只能选择一次 收到微信公众号、QQ邮箱、短信的面试通知 腾讯一面 33分钟 面试官告诉我是IEG的,一面问的比较基础: 自我介绍 介绍作品集中最满意的一个作品 介绍一下作品集中的游戏作品【因为我做过游戏,所以IEG比较感兴趣。个人觉得作品集内容跟部门的匹配度很重要的噢】 平时喜欢玩游戏吗?都玩什么游戏。 你觉得产品交互跟游戏交互有什么区别 你在项目中遇到过什么矛盾,
会议上就约了15分钟,问的内容也毫无质量可言,具体如下: 三次握手(出这个题我也不知道什么意思,为了让气氛没那么尴尬,直接从 Socket 编程开始吟唱) udp tcp区别(有哪些协议底层是用的udp) http 状态码(1xx-5xx都有讲) linux 文件命令(查看隐藏文件)、权限命令(777) vim 显示行数 git 冲突解决(merge 和 rebase),fetch 和 pull
看到有些同学对HR面还比较陌生,遂分享一下之前云智的HR面面经: 自我介绍(建议为HR面单独准备一份介绍,可以少说点技术) 你的优点和缺点是什么? 做了这么多项目,挑一个你觉得最有挑战的项目说说你遇到了哪些困难,以及如何解决的吧? 上段实习过程中是否与导师或者其他同事产生过分歧?怎么解决的? 我看你简历上有两个比赛是在同一时间段进行的,怎么平衡时间的呢? 你是如何充当团队 leader 这个角色?
面试官没开摄像头,但人还是很nice 前面半小时简历面,简历上两个机器学习项目一个网安的SEEDLAB项目,具体内容太多了就不放上来了,大概是问KMEANS和KNN的区别这一类的 说下八股环节: 1. TCP三次握手 说一下序列号变化 发了第一个SYN后一直没有回ACK该怎么办 TCP保活机制 2. quick协议(不了解) 3. chatGPT和网安 请举出你具体使用的例子,到底是哪方面,哪个场
问过面试官说运营开发和后台开发紧密联系没啥区别(主要做组件,还有会写一些前端页面,小程序啥的) 问项目:难点是啥怎么解决的。 做本地缓存的组件底层是什么数据结构知道吗? 多级缓存一致性怎么保证? 缓存雪崩和缓存击穿有什么区别? 缓存同时失效怎么办? 为什么使用Redis的某一数据结构做某一模块的功能? 是否是自己搭建的中间件比如Elastic search,Kafka等服务器的?如果是怎么设置的?
#我的实习求职记录# #非技术2023笔面经# 时间线: 3.21一面 70分钟 4.4二面 20分钟 4.10hr面 50分钟 4.12录用评估中 4.19电话沟通 【一面】 1.自我介绍 2.你做的这几个项目收获最大的是哪个? 3.详细介绍某个项目? 4.项目几个人?你负责什么? 5.项目中有遇到过比较难的问题么?如何解决? 6.你为什么会觉得某个产品问题需要用技术逻辑解决? 7.某个项目中你
1、为什么这么早实习? 2、为什么想要进入互联网? 3、产品的生命周期是什么? 4、产品经理需要参与哪些部分? 5、你作为产品经理的缺点是什么? 6、最常用的app是什么,有什么想改进的点? 7、你在滴滴实习的时候发现了什么问题?做了什么改进? 8、官网的价值是什么? 9、你在官网改版中发现了什么问题,做了哪些改进,收获了什么成果? 10、在竞品对标中做了什么贡献? 11、在生活中发现了什么不足,
不问八股不问八股 三个应用场景:1.设计一个限频器,访问某个接口不超过规定次数。 2.设计数据库表字段,要求记录可以自由排序输出 3.session和cookie 的过期时间(不会,面试官不好意思出题了) 居然没撑过半小时。。爆哭,内推群里说这部门大概率陪跑,果然。
怎么学习前端 问实习的项目,做了什么 如何判断是否是公司内部的员工在使用 动态路由实现的原理 路由方式:history和哈希模式 css module一键换肤如何实现 项目为什么使用iframe,iframe优缺点 了解微服务吗,微服务的理解,iframe和qiankun这些微前端的区别 react和vue的区别,优缺点等 react的ref用法 fiber架构的理解,react底层渲染原理的理解
老规矩,自我介绍 上来先开屏幕共享做两道题 一个是比较版本号大小,另一个是数组的扁平化加去重,写完之后说我的代码风格可读性有点差(以前打比赛C++写多了留下来的坏习惯吧) https协议 输入url到浏览器渲染过程,详细说说渲染树构建之后的过程 创建对象的方式除了new还有什么(答了Object.create()和花括号字面量),面试官补充说ES6的class,我说这个不是声明对象吗 js的cla
校招投递的腾讯,被PCG捞起来群面 面试形式 面试形式是无领导小组讨论的形式,面试官首先让大家轮流自我介绍, 然后面试官介绍完规则,给出一个阅读材料题后,大家在规定的时间内进行自由讨论。 面试记录 群面一共8个人, 开始面试官让大家轮流自我介绍,前面自我介绍的都是清本港大硕,人大,川大等顶尖高校同学(我可能只是个来凑数的hhhhhhTAT) 面试题目是分析微信用户和微信零钱通的量级差距,列出原因(
鹅厂面试结束了,总结一下这次面试经验(基本是凉了) 需要改进的: 1.提前了解岗位,注意岗位与自身的匹配度 投了鹅厂,本来不抱有希望的,但今天突然通知要面试,而且调了岗位,一头雾水地看了两三个小时面经,硬着头皮上场。这是我第一次群面,全程只在开头进行了自我介绍+思路表达,讨论基本没有参与,因为完全不了解内容,没太多运营策划相关经验……GG也是必然的。 2.语言表达能力 发现自己连最基本的语言表达都
游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE) 为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、状态同步等网络通信服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏。开发者无需关注底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维等,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、M
本来有点恶心不想写的,还是造福一下牛油吧 0.自我介绍 1.深挖实习(印象最深的bug,测试流程,自动化方案) 我把百度的完整流程唠完没说什么,说到小米的monkey感觉她觉得太简单了,把另一个自动化录制也说了(确实很垃圾),说那不跟没做一样吗,你有考虑去改善下吗,我说我连代码库权限都没有,这个我应该无能为力。 2.实习期间有没有想做什么工具改进,答想做个接口的json对比工具,随便说了下。 3.
腾讯前端开发岗位暑期实习一面(已通过) 面试岗位:软件开发-前端开发方向 面试部门:腾讯安全 问题 ⬇️ 无自我介绍,直接手撕 1. 手写快排 2. 手写敏感词过滤,优化性能思路(Trie + KMP) ------ 八股题 ------ 3. KMP 算法原理 4. 什么时间开始学前端 5. 学过 node 吗 6. vue 的原理 7. diff 的实现 8. vuex 解决什么问题 9. 不