子弹长度调整不了
目前只完成一些
但飞船子弹完成了
船类import pygame
class Ship:
'''管理飞船的类'''
def __init__(self,ai_game):
'''初始化飞船并设置其初始位置'''
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
#加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
#将飞船放到屏幕中间
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
#在飞船的属性x中储存一个浮点数
self.x = float(self.rect.x)
# 移动标志(一开始不动)
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
'''调整飞船位置'''
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed
self.rect.x = self.x
def blitme(self):
'''在特定的位置显示飞船'''
self.screen.blit(self.image,self.rect)
设置类
class Settings:
'''存储游戏设置的类'''
def __init__(self):
'''初始化游戏的设置'''
# 屏幕设置
self.screen_width = 1200
self.screen_height = 800
self.bg_color = (230, 230, 230)
#飞船的设置
self.ship_speed = 2
#子弹设置
self.bullet_speed = 3.0
self.bullet_height = 1
self.bullet_width = 3
self.bullet_color = (60, 60, 60)
self.bullets_allowed = 10
总类
import pygame
import sys
from settings import Settings
from ship import Ship
from bullet import Bullet
class AlienInvasion:
'''管理游戏资源和行为的类'''
def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源"""
pygame.init()
self.clock = pygame.time.Clock()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode(
(self.settings.screen_width,self.settings.screen_height))
self.scree = pygame.display.set_mode((1200,800))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
# 设置背景色
self.bg_color = (26,160,75)
def run_game(self):
'''开始游戏的主循环'''
while True:
self._check_events()
self.ship.update()
self.bullets.update()
#删除已消失的子弹
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
print(len(self.bullets))
self._update_screen()
self.clock.tick(65)
# 看键盘和鼠标指示
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
# 每次循环时都重绘屏幕
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
# 让玩家看见东西
pygame.display.flip()
def _check_events(self):
'''响应按键和鼠标'''
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
def _check_keydown_events(self,event):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_0:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self,event):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
def _update_screen(self):
'''更新图像'''
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.ship.blitme()
pygame.display.flip()
def _fire_bullet(self):
'''创建一个子弹,并加入编组bullets'''
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏示例进行游戏
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
子弹类
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Bullet (Sprite):
'''管理飞船子弹的类'''
def __init__(self,ai_game):
'''在飞船面前创建一个子弹'''
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
#在(0,0)处创建一个子弹矩形,再设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,self.settings.screen_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
#存储浮点数表示的子弹位置
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
'''向上移动子弹'''
#更新子弹的准确位置
self.y -= self.settings.bullet_speed
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
'''在屏幕上绘制子弹'''
pygame.draw.rect(self.screen,self.color,self.rect)
具体情况请看
https://www.bilibili.com/video/BV1nMYCeAEo3?t=3.6
新情况
https://www.bilibili.com/video/BV1wMe7ewEho?t=10.4
修改了参数还是不行
把子弹长度改成0还是很长
#在(0,0)处创建一个子弹矩形,再设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0,0,self.settings.bullet_width,self.settings.screen_height)
^
应该是bullet_height
你的代码有点问题,建议自己通过删减代码
等方式,控制变量法
来找问题。
import sys
import pygame
from pygame.sprite import Sprite
class Settings:
"""存储游戏设置的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏的设置"""
# 屏幕设置
self.screen_width = 800
self.screen_height = 600
self.bg_color = (230, 230, 230)
# 飞船的设置
self.ship_speed = 2
# 子弹设置
self.bullet_speed = 3.0
self.bullet_height = 1
self.bullet_width = 3
self.bullet_color = (60, 60, 60)
self.bullets_allowed = 10
class Ship:
"""管理飞船的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""初始化飞船并设置其初始位置"""
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.screen_rect = ai_game.screen.get_rect()
# 加载飞船图像并获取其外接矩形
self.image = pygame.image.load('images/ship.bmp')
self.rect = self.image.get_rect()
# 将飞船放到屏幕中间
self.rect.midbottom = self.screen_rect.midbottom
# 在飞船的属性x中储存一个浮点数
self.x = float(self.rect.x)
# 移动标志(一开始不动)
self.moving_right = False
self.moving_left = False
def update(self):
"""调整飞船位置"""
if self.moving_right and self.rect.right < self.screen_rect.right:
self.x += self.settings.ship_speed
if self.moving_left and self.rect.left > 0:
self.x -= self.settings.ship_speed
self.rect.x = self.x
def blitme(self):
"""在特定的位置显示飞船"""
# self.screen.blit(self.image, self.rect)
pass
class Bullet(Sprite):
"""管理飞船子弹的类"""
def __init__(self, ai_game):
"""在飞船面前创建一个子弹"""
super().__init__()
self.screen = ai_game.screen
self.settings = ai_game.settings
self.color = self.settings.bullet_color
# 在(0,0)处创建一个子弹矩形,再设置正确的位置
self.rect = pygame.Rect(0, 0, self.settings.bullet_width, self.settings.bullet_height)
self.rect.midtop = ai_game.ship.rect.midtop
# 存储浮点数表示的子弹位置
self.y = float(self.rect.y)
def update(self):
"""向上移动子弹"""
# 更新子弹的准确位置
self.y -= self.settings.bullet_speed
self.rect.y = self.y
def draw_bullet(self):
"""在屏幕上绘制子弹"""
pygame.draw.rect(self.screen, self.color, self.rect)
class AlienInvasion:
"""管理游戏资源和行为的类"""
def __init__(self):
"""初始化游戏并创建游戏资源"""
pygame.init()
self.clock = pygame.time.Clock()
self.settings = Settings()
self.screen = pygame.display.set_mode((self.settings.screen_width, self.settings.screen_height))
pygame.display.set_caption("Alien Invasion")
self.ship = Ship(self)
self.bullets = pygame.sprite.Group()
# 设置背景色
self.bg_color = self.settings.bg_color
def run_game(self):
"""开始游戏的主循环"""
while True:
self._check_events()
self.ship.update()
self.bullets.update()
# 删除已消失的子弹
for bullet in self.bullets.copy():
if bullet.rect.bottom <= 0:
self.bullets.remove(bullet)
# print(len(self.bullets))
self._update_screen()
self.clock.tick(65)
# # 每次循环时都重绘屏幕
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
self.ship.blitme()
# 让玩家看见东西
pygame.display.flip()
def _check_events(self):
"""响应按键和鼠标"""
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
sys.exit()
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
self._check_keydown_events(event)
elif event.type == pygame.KEYUP:
self._check_keyup_events(event)
def _check_keydown_events(self, event):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = True
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = True
elif event.key == pygame.K_0:
sys.exit()
elif event.key == pygame.K_SPACE:
self._fire_bullet()
def _check_keyup_events(self, event):
if event.key == pygame.K_RIGHT:
self.ship.moving_right = False
elif event.key == pygame.K_LEFT:
self.ship.moving_left = False
def _update_screen(self):
"""更新图像"""
self.screen.fill(self.settings.bg_color)
for bullet in self.bullets.sprites():
bullet.draw_bullet()
self.ship.blitme()
pygame.display.flip()
def _fire_bullet(self):
"""创建一个子弹,并加入编组bullets"""
if len(self.bullets) < self.settings.bullets_allowed:
new_bullet = Bullet(self)
self.bullets.add(new_bullet)
if __name__ == '__main__':
# 创建游戏示例进行游戏
ai = AlienInvasion()
ai.run_game()
问题内容: 我有一个带有列的表,其中包含如下所示的字符串。 我需要从第二次出现到字符串结尾获取子字符串,并且您可以看到子字符串的长度不是固定的。第一部分并不总是固定的,它可以改变。到目前为止,我正在使用以下代码来实现它。 如您所见,我采用一个任意大的值作为长度来处理可变长度。有更好的方法吗? 问题答案: 您可以与函数结合使用,找到的最后一次出现,还可以使用从字符串末尾获取指定数量的字符。 SQLF
基本上,我试图用一个名为“a”的变量设置数组的长度,并将其声明为3和int。当我试图用for循环查看所有元素时,我不会将“null”作为元素。到现在为止,一直都还不错。然而,当有人想向该数组中添加一个元素时,我会向提到的变量“a”中添加1,从而延长该数组的长度,并允许我向该数组中再添加一个元素。但它不起作用。以下是代码: }
下面的代码给出了最长的回文子序列长度。如何修改代码以获得最长的回文子串长度? 下面是一个示例调用:
问题内容: 我正在使用子进程模块中的Popen函数来执行命令行工具: 我正在使用的工具将获取一个文件列表,然后处理该文件。在某些情况下,此文件列表可能会很长。有没有一种方法可以找到args参数可以达到的最大长度?将大量文件传递给该工具后,出现以下错误: 有找到这种最大长度的一般方法吗?我在msdn上找到了以下文章:命令提示符(Cmd。exe)命令行字符串限制,但我不想对值进行硬编码。我宁愿在运行时
问题内容: 我对Java 声明的语法有疑问: 由于调用主函数时可以传递可变数量的String,因此这不应该是可变长度参数列表而不是数组吗?为什么使用带有字符串参数列表的此方法的命令行调用甚至可以工作?(除非进行后台处理,该处理使用字符串列表构建一个数组,然后将该数组传递给main方法…?)main声明不应该像这样吗?-- 问题答案: 而实际上是相同的事情:什么你得到一个数组。varargs只是调用
这里,在这段代码中,它打印序列的最大子序列的长度,该序列先增加后减少,或者反之亦然。 例如: 输入:1,11,2,10,4,5,2,1 如增-减-增或减-增-减 示例: 投入:7 16 1 6 20 17 7 18 25 1 25 21 11 5 29 11 3 3 26 19