uniapp项目的结构
<canvas style="width: 750rpx; height: 1100rpx;" canvas-id="firstCanvas" id="firstCanvas"></canvas>
<view>
<u-button class="custom-style" @click="saveImg">保存</u-button>
</view>
uniap项目js部分
onLoad(params) {
this.classData.class_id = params.classId
this.classData.school_id = params.schoolId
if (params.classId && params.schoolId) {
let classId = {
class_id: params.classId,
school_id: params.schoolId,
type: 1
}
getClassQRcodeApi(classId).then(res => {
if (res.status == 200) {
this.codeImg = res.data.qr_url
this.school_name = res.data.school_name;
this.classes_name = res.data.classes_name
const dialogRect = {
width: 750,
height: 750
}
let canvasCtx = uni.createCanvasContext('firstCanvas', this);
canvasCtx.clearRect(0, 0, dialogRect.width, dialogRect.height)
canvasCtx.setFillStyle('#f3af1e')
canvasCtx.fillRect(0, 0, dialogRect.width, dialogRect.height)
canvasCtx.setFillStyle('#fff')
canvasCtx.setFontSize(18)
canvasCtx.setTextAlign('center')
canvasCtx.fillText(this.school_name, 180, 40)
canvasCtx.fillText(this.classes_name, 180, 80)
canvasCtx.drawImage(this.codeImg, 60, 120, 264, 270)
canvasCtx.drawImage('/static/img/codeImg.jpg', 0, 420, 375, 120)
canvasCtx.draw(true);
uni.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'firstCanvas',
success: (res) => {
const tempFilePath = res.tempFilePath;
if (uni.getSystemInfoSync().platform === 'ios' || uni.getSystemInfoSync().platform === 'android') {
uni.saveImageToPhotosAlbum({
filePath: tempFilePath,
success: () => {
uni.showToast({
title: '图片已保存',
icon: 'success'
});
},
fail: (err) => {
uni.showToast({
title: '保存图片失败',
icon: 'none'
});
}
});
} else if (uni.getSystemInfoSync().platform === 'h5') {
const a = document.createElement('a');
a.href = tempFilePath;
a.download = 'poster.png';
document.body.appendChild(a);
a.click();
document.body.removeChild(a);
uni.showToast({
title: '图片已下载',
icon: 'success'
});
}
},
fail: (err) => {
uni.showToast({
title: '生成图片失败',
icon: 'none'
});
}
});
}
})
}
},
进来就加载 canvas ,回显到页面,然后点击保存按钮到手机相册上,现在遇到的问题浏览器切换h5页面,在切换 IOS 手机屏幕,或者到其他屏幕,canvasCtx.drawImage('/static/img/codeImg.jpg', 0, 420, 375, 120)跟canvasCtx.setFillStyle('#f3af1e')
没有铺满,请问大佬们,如何修改这段代码,还有点击保存海报图片,用了 canvasCtx.draw(true);
在真机调试环境下切换到这个页面会自动保存海报图片,用户点击保存才存到手机相册里面,而不是自动保存
首先,针对canvasCtx.drawImage
和canvasCtx.setFillStyle
没有铺满的问题,这通常是由于canvas
元素的尺寸与绘制内容的尺寸不一致或者绘制代码本身的问题。由于你的canvas
元素设置了rpx
单位,但绘制代码使用的是px
单位,这可能导致在不同屏幕尺寸下显示不一致。
为了解决这个问题,你应该:
canvas
相同的单位(rpx
或px
)。由于uni-app
主要使用rpx
作为单位,你可能需要根据屏幕尺寸将px
单位转换为rpx
。canvas
的实际尺寸来动态计算绘制内容的位置和大小。其次,关于点击保存海报图片时自动保存的问题,这是因为你调用了canvasCtx.draw(true);
后直接调用了uni.canvasToTempFilePath
。你应该将保存逻辑与绘制逻辑分离,并在用户点击保存按钮时触发保存逻辑。
<canvas style="width: 750rpx; height: 1100rpx;" canvas-id="firstCanvas" id="firstCanvas"></canvas>
<view>
<u-button class="custom-style" @click="saveImg">保存</u-button>
</view>
// ... 省略其他代码 ...
onLoad(params) {
// ... 省略其他代码 ...
if (params.classId && params.schoolId) {
// ... 省略其他代码 ...
// 假设你已经有了绘制函数
this.drawCanvas();
}
},
methods: {
drawCanvas() {
// ... 省略绘制代码 ...
// 注意:这里不调用 canvasCtx.draw(true);
},
saveImg() {
uni.canvasToTempFilePath({
canvasId: 'firstCanvas',
success: (res) => {
// ... 省略保存图片到相册或下载的代码 ...
},
fail: (err) => {
uni.showToast({
title: '生成图片失败',
icon: 'none'
});
}
});
}
}
在上面的代码中,我移除了canvasCtx.draw(true);
的调用,并将绘制逻辑和保存逻辑分离。现在,当你点击保存按钮时,saveImg
方法会被调用,然后保存canvas
的内容到临时文件路径,并根据平台的不同保存到相册或下载。
对于绘制内容的尺寸问题,你需要根据canvas
的实际尺寸(可能是通过uni.getSystemInfoSync().windowWidth
和uni.getSystemInfoSync().windowHeight
获取的)来动态计算每个元素的位置和大小。这将确保在不同屏幕尺寸下,绘制的内容都能正确显示。
uniapp项目app端实现下载海报 现在的代码如下: html js 原先是下载二维码,现在换成下载海报,海报里显示@/static/img/codeImg.jpg,school_name、classes_name跟一个背景色background: #f3af1e,还有二维码codeImg,下载的海报图样式跟下面的图片一样,关闭跟下载按钮不要,其他都要 大佬们,修改上面的代码如何实现下载海报功能
这该用什么技术写,求问 eharts需要定位各个位置
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