效果
canvas画板移动端 .gif
需求
在一些项目业务中,经常会使用到画板,让用户自己去写/画一些东西做标示,比如说在线签电子合约、签名等,如果不用插件,那么如何使用h5的canvas画布来实现这一需求呢? 【本篇只讨论移动端,PC端请看上篇】
很明显,我们需要一个canvas,关于canvas的一些基本操作可以在w3school或者别的一些平台上熟悉一下,其实本例也是基础操作。本案例在vue中完成。(脱离vue也一样。)
1. canvas画布
随意布局的一个画布,此处值得注意的是如果canvas的宽高确定,则在html>canvas中直接写宽高,如果不确定,根据别的元素变化,那么可以在js中初始化画布时写。
html
<div class="boardBox" ref="boardBox"> <canvas ref="board" </canvas> </div>
布局
.boardBox{ margin: 30px auto; width: 90vw; height: 25vh; background: #f9f9f9; canvas{ border: 1px solid #b3b3b3; } }
画布初始化
let board = this.$refs.board; // 获取DOM board.width = this.$refs.boardBox.offsetWidth; // 设置画布宽 board.height = this.$refs.boardBox.offsetHeight; // 设置画布高 this.ctx = board.getContext('2d'); // 二维绘图 this.ctx.strokeStyle = '#000'; // 颜色 this.ctx.lineWidth = 3; // 线条宽度
2. 逻辑分析
由于本篇只讨论移动端端,因此无非是在画布上监听三个触摸事件:touchstart、touchmove、touchend。
那么,在这三个事件中,分别需要做什么呢?
touchstart
开始滑动按下,需要做:
touchmove
触摸滑动时,又要做那些准备呢?
touchend
滑动结束,事件结束:
好了,其实就是这三个事件,理清楚之后去代码实现就简单得多了。附上代码一份。
3. 代码
CSS略,如初始化即可,不是重点。
<div class="boardBox" ref="boardBox"> <canvas ref="board" @touchstart="mStart" @touchmove="mMove" @touchend="mEnd"> </canvas> </div> data() { return { ctx: null, point: { x: 0, y: 0 }, moving: false // 是否正在绘制中且移动 }; }, mounted() { let board = this.$refs.board; // 获取DOM board.width = this.$refs.boardBox.offsetWidth; // 设置画布宽 board.height = this.$refs.boardBox.offsetHeight; // 设置画布高 this.ctx = board.getContext('2d'); // 二维绘图 this.ctx.strokeStyle = '#000'; // 颜色 this.ctx.lineWidth = 3; // 线条宽度 }, methods: { // 触摸(开始) mStart (e) { console.log(e); let x = e.touches[0].clientX - e.target.offsetLeft, y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop; // 获取触摸点在画板(canvas)的坐标 this.point.x = x; this.point.y = y; this.ctx.beginPath(); this.moving = true; }, // 滑动中... mMove (e) { if(this.moving) { let x = e.touches[0].clientX - e.target.offsetLeft, y = e.touches[0].clientY - e.target.offsetTop; // 获取触摸点在画板(canvas)的坐标 this.ctx.moveTo(this.point.x, this.point.y); // 把路径移动到画布中的指定点,不创建线条(起始点) this.ctx.lineTo(x, y); // 添加一个新点,然后创建从该点到画布中最后指定点的线条,不创建线条 this.ctx.stroke(); // 绘制 this.point.x = x, this.point.y = y; // 重置点坐标为上一个坐标 } }, // 滑动结束 mEnd () { if(this.moving) { this.ctx.closePath(); // 停止绘制 this.moving = false; // 关闭绘制开关 } }, },
思考
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持小牛知识库。
本文向大家介绍vue使用canvas实现移动端手写签名,包括了vue使用canvas实现移动端手写签名的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 基于vue使用canvas实现移动端手写签名! 之前自己开发有这么一个需求,需要实现手写签名,然后以图片的形式保存生成图片的base64数据流 。自己在网上找了一堆,都不是很完美。然后参考网上的加自己的优化和修改做了一版。希望有需要的朋友可以拿来直接用。
本文向大家介绍vue使用openlayers实现移动点动画,包括了vue使用openlayers实现移动点动画的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了vue使用openlayers实现移动点动画的具体代码,供大家参考,具体内容如下 做项目时,本来打算仿照官网的Example中动画制作,引入vue中后,发现它引用的库函数一直报错,最后我去vue中安装的依赖库中去查找这个函数,果
本文向大家介绍使用vue实现简单键盘的示例(支持移动端和pc端),包括了使用vue实现简单键盘的示例(支持移动端和pc端)的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 常看到各种app应用中使用自定义的键盘,本例子中使用vue2实现个简单的键盘,支持在移动端和PC端使用 实现效果: Keyboard.vue KeyInput.vue 使用demo 完整代码:https://github.com/daw
在密码学中,跟生活一样,在你签名时必须小心慎重。一般地,当你要为 Puppetmaster 介绍一个新的客户端加入时,需要先在客户端上生成一个证书请求(certificate request), 然后到 Puppetmaster 上签署这个证书请求。 然而,你可以使用 自动签名(autosigning) 跳过这一步骤。 操作步骤 在 Puppetmaster 上创建文件 /etc/puppet/a
本文向大家介绍vue实现移动端图片上传功能,包括了vue实现移动端图片上传功能的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例为大家分享了vue实现移动端图片上传的具体代码,供大家参考,具体内容如下 在页面当中的使用: 关于vue.js组件的教程,请大家点击专题vue.js组件学习教程进行学习。 更多vue学习教程请阅读专题《vue实战教程》 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也
本文向大家介绍vue移动端监听滚动条高度的实现方法,包括了vue移动端监听滚动条高度的实现方法的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 这两天做移动端项目遇到的问题,就是当滚动条下拉到一定的高度的时候,让某个东西固定定位到顶部 首先做的如何监听滚动条的高度,下面是我写的方法 console.log(1); }else{ _this.gofixed = true }},true)我的这个方法是应用v