import { computed } from 'vue';export interface Props { data: { div: {... }[]; progress: {...}; };}const { data } = defineProps<Props>();const div = computed(() => data.div);const progress = computed(() => data.progress);
我希望直接使用div,progress
,它们需要保持响应式,如何简化呢?
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import { computed } from 'vue';export interface Props { data: { div: {...}[]; progress: {...}; };}const { data } = defineProps<Props>();const { div, progress } = computed(() => ({ div: data.div, progress: data.progress}));
我的 vscode 上,有两个插件可以帮我格式化代码 但是这两个插件出来的效果区别太大了,各有优缺点: 比如 prettier 代码块使用 2 个空格缩进;而Volar 可以自己配 Volar 喜欢狗拿耗子把代码注释从代码尾部挪到代码的下一行 这些差异就很烦,尤其在团队合作的时候 所以,怎么大一统呢?比如我可以把怎么格式化,申明在一个文件中,然后各种工具都用这个规则格式化?有这样的东西吗?
我想重构这两个方法,除了“maxResult ()”之外,它们实际上是相同的,这两个方法指的是两个不同的 get,一个返回我单个用户,另一个返回列表。我如何简化这两种方法(总是如果有意义的话)这是两种方法: 第一种方法: 第二种方法:
vue3 如何 使用 vue2.7写的代码?以前的项目都是vue2写的,版本被我升级成了vue2.7,最近开了一个新项目,我使用了vue3,需要用到vue2写好的几个组件,我现在没时间把代码改成vue3组合式写法了,然后我想着vue3不是也支持选项式写法吗,我就直接把vue2的组件copy过来,volar倒是没有报语法错误,但是项目跑不起来。报错截图。 vue3的选项式写法难道和vue2的写法有什
我试图找出如何简化创建游戏对象的循环。这是我在为如何使这本书更容易阅读而感到困惑之前所做的。 `使用系统。收藏;使用系统。收藏。通用的使用UnityEngine; 公共类游戏对象:单一行为{ }' 感谢您的帮助,并指出了我可以改进这一点的更好方法。
我正在开发一个应用程序,它使用一个when语句 我如何使它更短?
我的项目目录如下: 其余 electron 为应用 main.js 主进程存放目录,dist、dist=electron 分别为 vue 的打包目录和 electron 的打包目录 之前我都是将 dist 上传到服务器,后 electron 中通过访问网络地址进行展示操作 但如今客户要求应用本地化,应该怎么做呢? 是将 electron 中的 mainWindow.loadURL() 指向本地 d