class Base {
public:
virtual void show() {
printf("Base\n");
}
//为什么需要声明为纯虚函数
//virtual float get_num() = 0;
virtual float get_num() { return 0;};
};
class B1 : public Base {
public:
B1():num(58){};
void show() {
printf("B1\n");
}
float get_num() {
return num;
}
private:
float num;
};
int main() {
Base* base = new B1;
//B1 b1;
//Base* base = &b1;
base->show();
float num = base->get_num();
printf("num=%f\n", num);
return 0;
}
做如下修改:
还有纯虚函数的类是不能直接生成对象的。如果不希望其直接生成对象化,而是只能生成子类的对象,那么就可以在里面放几个纯虚函数。
纯虚函数有没有实现也是看需求的。纯虚函数可以没有实现。但是如果有必要提供一个默认实现,那也可以有实现,供子类使用。
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为什么一个虚函数在派生类中默认是虚的,甚至不可能在派生类中完全移除虚性,这有什么好的理由吗? 我希望这种行为的原因与我不希望默认情况下每个函数都是的原因相同。编译器可能会生成牺牲性能的vtables。 基类应该有一个vtable(我想要多态性在那里),但派生类没有vtable(我不希望多态性在那里,为什么我要那样,只是因为它派生了一个具有多态性的类?)。 我想解决的问题是更好地理解虚函数。我只是没
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我正在学习面向对象的C,并有一个关于虚拟/纯虚拟和多级继承的问题。 假设我有这样的简单代码: 我的理解是,除非getWidth被指定为虚拟,否则多态将使用“Base”类的函数。我的意思是r-的最终调用 在这种情况下,我注意到如果我删除Shape中的纯虚拟声明,我们会得到我刚才描述的行为。在基类中有一个纯虚函数会自动使该函数的所有定义都是虚的吗?
在 C++中,可以将虚函数声明为纯虚函数,语法格式为: virtual 返回值类型 函数名 (函数参数) = 0; 纯虚函数没有函数体,只有函数声明,在虚函数声明的结尾加上 ,表明此函数为纯虚函数。 最后的 并不表示函数返回值为0,它只起形式上的作用,告诉编译系统“这是纯虚函数”。 包含纯虚函数的类称为抽象类(Abstract Class)。之所以说它抽象,是因为它无法实例化,也就是无法创建对象。