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问题:

感测悬停在JPanel中Path2D圆的外边缘上[重复]

吕胤
2023-03-14

所以,我有一个程序可以在JPanel上绘制Path2D圆。我试图做的是当用户点击并拖动圆圈右下角时调整圆圈的大小。所以,我想要检测的是它们何时在圆的右下角外边缘,而不是圆周围边界的右下角。基本上,我需要弄清楚如何做这样的事情:

我知道如何使用getBounds()来处理矩形,但是当您在圆上使用getBounds()时,它将返回圆周围的正方形,而不是实际圆的边界。有什么办法可以让它工作吗?谢谢

这是我的程序的一个缩短的可运行版本:

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Panel;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Path2D;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;

public class Editor {

    public static void main(String[] args) {

        JFrame frame = new UMLWindow();
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setBounds(30, 30, 1000, 700);
        frame.getContentPane().setBackground(Color.white);
        frame.setVisible(true);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
    }
}

class UMLWindow extends JFrame {
    Shapes shapeList = new Shapes();
    Panel panel;

    private static final long serialVersionUID = 1L;

    public UMLWindow() {
        addMenus();
        panel = new Panel();
    }

    public void addMenus() {

        getContentPane().add(shapeList);

        setSize(300, 200);
        setLocationRelativeTo(null);
        setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

        shapeList.addCircle(100, 100);
    }
}

// Shapes class, used to draw the shapes on the panel
// as well as implements the MouseListener for dragging
class Shapes extends JPanel {
    private static final long serialVersionUID = 1L;

    private List<Path2D> shapes = new ArrayList<Path2D>();
    int currentIndex;

    public Shapes() {
        MyMouseAdapter myMouseAdapter = new MyMouseAdapter();
        addMouseListener(myMouseAdapter);
        addMouseMotionListener(myMouseAdapter);
    }

    public void addCircle(int width, int height) {
        Path2D circ = new Path2D.Double();
        circ.append(new Ellipse2D.Double(442, 269, width, height), true);
        shapes.add(circ);
        repaint();
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);

        Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
        g2.setStroke(new BasicStroke(2));
        for (Path2D shape : shapes) {
            g2.draw(shape);
        }
    }

    class MyMouseAdapter extends MouseAdapter {

        @Override
        public void mousePressed(MouseEvent e) {

        }

        @Override
        public void mouseDragged(MouseEvent e) {
        }

        @Override
        public void mouseReleased(MouseEvent e) {
        }
    }
}

共有2个答案

乐刚毅
2023-03-14

不确定这是否有效,但您可以尝试以下方法:

  1. 创建一个比原始形状小几个像素的形状圆
郏志学
2023-03-14

你会想刷一下你的trig(或者像我一样谷歌搜索;))。基本概念是“相对”容易,但我为我的所有工作创造了一个很好的方法...

这种方法。。。

public Point2D getPointOnEdge(float angel, Rectangle bounds) {

    float radius = Math.max(bounds.width, bounds.height) / 2;

    float x = radius;
    float y = radius;

    double rads = Math.toRadians((angel + 90));

    // Calculate the outter point of the line
    float xPosy = (float) (x + Math.cos(rads) * radius);
    float yPosy = (float) (y + Math.sin(rads) * radius);

    return new Point2D.Float(xPosy + bounds.x, yPosy + bounds.y);

}

将计算给定角度将出现在圆上的x/y点,请记住,这仅适用于圆!

然后我用另一种方法。。。

public Rectangle2D getActiveBounds(float angel, Rectangle bounds) {

    Point2D p = getPointOnEdge(angel, bounds);

    return new Rectangle2D.Double(p.getX() - 4, p.getY() - 4, 8, 8);

}

为了计算“鼠标区域”,我认为它是底部/正确的区域,导致单个像素很难找到,并且简单地使用<代码>矩形>包含< /代码>,传递它当前的鼠标位置…

import java.awt.BasicStroke;
import java.awt.Color;
import java.awt.EventQueue;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.Panel;
import java.awt.Point;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.MouseAdapter;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.geom.Ellipse2D;
import java.awt.geom.Path2D;
import java.awt.geom.Point2D;
import java.awt.geom.Rectangle2D;
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import javax.swing.JFrame;
import static javax.swing.JFrame.EXIT_ON_CLOSE;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.UIManager;
import javax.swing.UnsupportedLookAndFeelException;

public class Editor {

    public static void main(String[] args) {
        new Editor();
    }

    public Editor() {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (ClassNotFoundException | InstantiationException | IllegalAccessException | UnsupportedLookAndFeelException ex) {
                    ex.printStackTrace();
                }

                JFrame frame = new UMLWindow();
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
                frame.setBounds(30, 30, 1000, 700);
                frame.getContentPane().setBackground(Color.white);
                frame.setVisible(true);
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }

    public static class UMLWindow extends JFrame {

        Shapes shapeList = new Shapes();
        Panel panel;

        private static final long serialVersionUID = 1L;

        public UMLWindow() {
            addMenus();
            panel = new Panel();
        }

        public void addMenus() {

            getContentPane().add(shapeList);

            setSize(300, 200);
            setLocationRelativeTo(null);
            setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);

            shapeList.addCircle(100, 100);
        }
    }

// Shapes class, used to draw the shapes on the panel
// as well as implements the MouseListener for dragging
    public static class Shapes extends JPanel {

        private static final long serialVersionUID = 1L;

        private List<Path2D> shapes = new ArrayList<Path2D>();
        int currentIndex;

        private Point mousePoint;

        public Shapes() {
            MyMouseAdapter myMouseAdapter = new MyMouseAdapter();
            addMouseListener(myMouseAdapter);
            addMouseMotionListener(myMouseAdapter);
        }

        public void addCircle(int width, int height) {
            Path2D circ = new Path2D.Double();
            circ.append(new Ellipse2D.Double(442, 269, width, height), true);
            shapes.add(circ);
            repaint();
        }

        @Override
        protected void paintComponent(Graphics g) {
            super.paintComponent(g);

            Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
            g2.setStroke(new BasicStroke(2));
            for (Path2D shape : shapes) {
                g2.setColor(Color.BLACK);
                g2.draw(shape);

                g2.setColor(Color.RED);
                Rectangle2D bottomRight = getActiveBounds(-45, shape.getBounds());

                g2.draw(bottomRight);
                if (mousePoint != null) {

                    if (bottomRight.contains(mousePoint)) {
                        g2.fill(bottomRight);
                    }

                }

            }
        }

        public Rectangle2D getActiveBounds(float angel, Rectangle bounds) {

            Point2D p = getPointOnEdge(angel, bounds);

            return new Rectangle2D.Double(p.getX() - 4, p.getY() - 4, 8, 8);

        }

        public Point2D getPointOnEdge(float angel, Rectangle bounds) {

            float radius = Math.max(bounds.width, bounds.height) / 2;

            float x = radius;
            float y = radius;

            double rads = Math.toRadians((angel + 90));

            // Calculate the outter point of the line
            float xPosy = (float) (x + Math.cos(rads) * radius);
            float yPosy = (float) (y + Math.sin(rads) * radius);

            return new Point2D.Float(xPosy + bounds.x, yPosy + bounds.y);

        }

        class MyMouseAdapter extends MouseAdapter {

            @Override
            public void mouseMoved(MouseEvent e) {
                mousePoint = e.getPoint();
                repaint();
            }

        }
    }

}

这个例子做了所有的工作在油漆方法,因为我想看到的效果区域,你可以很容易地使用相同的逻辑来改变鼠标光标内的MouseMoitionListener

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