我正在考虑将Netty用于我的第一层美国银行算法交易项目。然而,我找不到任何简单乒乓TCP测试的性能数字:
我知道EPoll forLinux是最快的NIO实现。
我的问题是:Netty在4Ghz处理器上往返发送64字节消息的平均时间、最短时间和最长时间是多少?我将首先测试本地主机/环回。
一如既往,这里没有“适合所有人的答案”。您需要自己运行基准测试。结果在很大程度上取决于操作系统、内核、设置、代码本身等。
本文向大家介绍如果用乒乓球塞满一个教室,请你估算所需乒乓球数量。相关面试题,主要包含被问及如果用乒乓球塞满一个教室,请你估算所需乒乓球数量。时的应答技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 先计算乒乓球的体积:由于测量麻烦,就用一杯水,把乒乓球塞进去,测量溢出水的体积。 再计算乒乓球的直径。 测量教室的宽、高。分别用宽/乒乓球直径=n(取整),高/乒乓球直径=m(取整)。 再用教室的长/乒乓球直径=x(
我已经开发了Android应用程序,并且连接到JAVA Web Socket,基本上它运行得很好。问题是,有时客户端断开连接,但服务器端的连接似乎已连接。 我试图调查它发生的时间和原因,但不幸的是,我找不到导致这个问题的具体情况。 我想在服务器和所有客户端之间实现乒乓消息,如果客户端没有响应,就关闭服务器端的连接。 我可以很容易地实现这样的我的私人机制,但我已经阅读了周围,我知道Java和Andr
我想做一个正在处理的乒乓球游戏。但是球的移动不是很平稳。我试着改变帧速率并降低球的速度,但是移动速度似乎不是恒定的。这可能是性能问题吗?我是否做错了什么,或者即使对于简单的游戏,处理可能也不是正确的事情?(我的目标是试用processing.js,制作一款没有插件的游戏)。这是我的代码:
我试图用Java创建一个简单的乒乓球游戏进行处理。我还没有完成,一切都很顺利,只是我不能让球从乒乓桨上反弹。我已经成功地做到了,如果球低于桨板,它会反弹回来,但出于某种原因,如果球高于桨板,它会穿过。 paddleFunctions选项卡:
本教程将教你如何使用 Kivy 编写一款乒乓球游戏。我们将从一个基本的应用程序开始,描述创建这个游戏的每个步骤。 Kivy 是用 Python 和 Cython 编写的,基于 OpenGL ES 2,支持各种输入设备并拥有丰富的部件库。使用相同的代码,你可直接实现多平台应用,包括 Windows、macOS、Linux、Android 和 iOS。所有 Kivy 部件都支持多点触控。
根据https://tools.ietf.org/html/rfc6455#page-37中的文档,必须使用响应请求。 我已经实现了来处理来自客户端的连接。 我对此有疑问- 我是否必须在中处理这些请求? 如果是,如何在spring boot应用程序中实现此功能,并使用响应请求?