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我不知道如何在已经存在的JFrame上绘制图片

卞成荫
2023-03-14

我一直在为学校制作一个tic-tac-toe游戏,它通过控制台接收用户输入,然后在GUI中显示当前的板状态。我有所有的代码来确保游戏按预期运行,但是我不知道如何在玩家玩游戏时将X或O图像绘制到棋盘上。当调用构造函数时,它可以很好地绘制电路板,但当我调用我的方法来绘制图像时,它根本没有改变。我对GUI了解不多,非常感谢您的帮助。

我的代码:

package part1;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Image;
import java.awt.Point;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.File;
import java.io.IOException;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame; 
import javax.swing.JPanel; 
public class boardDraw extends JFrame{
private ImageIcon XIcon = new ImageIcon("XJava.png"); 
private ImageIcon OIcon = new ImageIcon("OJava.png"); 
private Image X = XIcon.getImage(); 
private Image O = OIcon.getImage(); 
private Point[][] coords = new Point[3][3]; 
public boardDraw(){
    setTitle("Tic-Tac-Toe");
    setSize(1000, 1000); 
    setVisible(true); 
    setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); 
    fillCoords(); 
}

public void paint(Graphics g){
    g.drawLine(0, 333, 1000, 333);
    g.drawLine(0, 666, 1000, 666);
    g.drawLine(333, 0, 333, 1000);
    g.drawLine(666, 0, 666, 1000);

}


public void fillCoords(){
    int x = 170; 
    int y = 170; 
    for(int i = 0; i<3; i++){
        for(int j = 0; j<3; j++){
            coords[i][j] = new Point(x, y); 
            y += 333; 
        }
        x += 333; 
    }
}

public void setX(int row, int col){
    Graphics g = this.getGraphics();
    //g.drawImage(X, (int)coords[row][col].getX(), (int)coords[row][col].getY(), null);
    //System.out.println(X); 
}

public void setO(int row, int col){
    Graphics g = this.getGraphics();
    g.drawImage(O, (int)coords[row][col].getX(), (int)coords[row][col].getY(), this);
    //System.out.println(O); 
    //g.drawOval((int)coords[row][col].getX(), (int)coords[row][col].getY(), 100, 100);

}

}

共有1个答案

仉洲
2023-03-14

...如何将图片绘制到已经存在的JFrame(?)

我不建议为此使用定制绘画。相反,在网格布局中放置9个标签(JLabel);//n是单元格之间的填充,并将图像用作标签的图标。

想象这些是图像。

那么这可能是最终结果:

这是将其组合在一起的代码:

import java.awt.*;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.net.URL;
import java.util.Random;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.*;
import javax.swing.border.EmptyBorder;

public class TicTacToe {

    private JComponent ui = null;
    private BufferedImage xImage;
    private BufferedImage oImage;
    private BufferedImage blankImage;

    TicTacToe() {
        initUI();
    }

    public void initUI() {
        if (ui != null) {
            return;
        }

        ui = new JPanel(new BorderLayout(4, 4));
        ui.setBorder(new EmptyBorder(4, 4, 4, 4));

        try {
            xImage = ImageIO.read(new URL("https://i.stack.imgur.com/F0JHK.png"));
            oImage = ImageIO.read(new URL("https://i.stack.imgur.com/gJmeJ.png"));
            blankImage = new BufferedImage(
                    xImage.getWidth(), xImage.getHeight(),
                    BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
        } catch (IOException ex) {
            System.err.println("Unable to load icons!");
            ex.printStackTrace();
            System.exit(1);
        }
        JPanel ticTacToeBoard = new JPanel(new GridLayout(3, 3, 4, 4));
        ui.add(ticTacToeBoard, BorderLayout.CENTER);

        Random r = new Random();
        Image[] images = {
            xImage,
            oImage,
            blankImage
        };
        for (int ii = 0; ii < 9; ii++) {
            // next line is to show how it might look.
            Image image = images[r.nextInt(3)];
            JLabel l = new JLabel(new ImageIcon(image));
            l.setOpaque(true);
            l.setBackground(Color.WHITE);
            ticTacToeBoard.add(l);
        }
    }

    public JComponent getUI() {
        return ui;
    }

    public static void main(String[] args) {
        Runnable r = new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName());
                } catch (Exception useDefault) {
                }
                TicTacToe o = new TicTacToe();

                JFrame f = new JFrame(o.getClass().getSimpleName());
                f.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
                f.setLocationByPlatform(true);

                f.setContentPane(o.getUI());
                f.pack();
                f.setMinimumSize(f.getSize());

                f.setVisible(true);
            }
        };
        SwingUtilities.invokeLater(r);
    }
}

我忘了,最终目标是让用户能够使用键盘和鼠标与方块交互!:P

考虑到这一点,请注意,我们只能将鼠标侦听器添加到标签。对于键盘交互,按钮(JButton)会更好。一旦将ActionListener添加到按钮,它将对键盘或鼠标输入作出反应。请参见为基于按钮阵列的棋盘游戏制作一个健壮、可调整大小的Swing Chess GUI。例如。

JButton[][] chessBoardSquares = new JButton[8][8];

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