我有三个类实现了LibGdx屏幕类:
主菜单屏幕,关卡选择屏幕,游戏屏幕
现在我有Main MenuScreen的setCatchBackKey设置为false,所以游戏将只退出后按。
LevelSelectScreen和GameScreen已将setCatchBackKey设置为true。
在GameScreen的渲染功能中,我有:
@Override
public void render(float delta)
{
gameTime = delta;
if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.BACK))
new LevelSelectScreen(game);
...
}
它将屏幕设置为显示level select,并且在LevelSelectScreens的渲染功能中,我有:
@Override
public void render(float delta)
{
if (Gdx.input.isKeyPressed(Keys.BACK))
new MainMenuScreen(game);
Update();
Draw();
} //end render
我遇到的问题是,当我按下游戏屏幕时,水平选择屏幕会闪烁到屏幕上一会儿,然后直接回到主菜单屏幕。
我想我可以设置一些变量来检查屏幕初始化时是否已经返回,但我只是好奇LibGdx中是否已经包含了一些“神奇”的函数,或者只是代码结构也可以解决这个问题。
我使用一个活动类,它为我拥有的每个屏幕扩展了“Android应用”类,例如LevelSelect活动、Main Menu活动和游戏活动。在每个类中,都有一个“屏幕”扩展类对象,就像你拥有的类一样,控制暂停、恢复和后键按下等事件是活动类的职责,而不是屏幕类的职责。当需要返回时,只需调用例如GameActive类中的“完成()”方法。它会自动转到SseltLevelActive。
而不是使用Gdx。输入isKeyPressed(int)您可以实现InputProcessor接口。
InputProcessor的文档:http://libgdx.l33tlabs.org/docs/api/com/badlogic/gdx/InputProcessor.html
不要忘记注册InputProcessor,以便它接收输入事件,使用:Gdx。输入设置InputProcessor(InputProcessor);
对于这种特殊情况,请使用keyDown。
首先,扩展舞台类,如下所示:
public static class MyStage extends Stage{
public MyStage(float width, float height, boolean keepAspectRatio, SpriteBatch batch){
super(width, height, keepAspectRatio, batch);
}
@Override
public boolean keyDown(int keyCode) {
if(keyCode==Keys.BACK||keyCode==Keys.MENU){
if(getHardKeyListener()!=null)
getHardKeyListener().onHardKey(keyCode, 1);
}
return super.keyDown(keyCode);
}
@Override
public boolean keyUp(int keyCode) {
if(keyCode==Keys.BACK||keyCode==Keys.MENU){
if(getHardKeyListener()!=null)
getHardKeyListener().onHardKey(keyCode, 0);
}
return super.keyUp(keyCode);
}
/*********************Hard key listener***********************/
public interface OnHardKeyListener{
/**
* Happens when user press hard key
* @param keyCode Back or Menu key (keyCode one of the constants in Input.Keys)
* @param state 1 - key down, 0 - key up
*/
public abstract void onHardKey(int keyCode, int state);
}
private OnHardKeyListener _HardKeyListener = null;
public void setHardKeyListener(OnHardKeyListener HardKeyListener) {
_HardKeyListener = HardKeyListener;
}
public OnHardKeyListener getHardKeyListener() {
return _HardKeyListener;
}
}
然后在你的Screen
类中:
protected final MyStage stage;
public YourScreen(Game game)
{
this.game = game;
stage = new MyStage(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getHeight(), true, game.spriteBatch);
Gdx.input.setInputProcessor(stage);
//prevents the app from being pause...
Gdx.input.setCatchBackKey(true);
Gdx.input.setCatchMenuKey(true);
//Sets hard key listener...
stage.setHardKeyListener(new OnHardKeyListener() {
@Override
public void onHardKey(int keyCode, int state) {
if(keyCode==Keys.BACK && state==1){
//do something
}
}
});
}
希望它能帮助你或其他正在寻找这些东西的人。
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