作为一个学校项目,我正在开发一个坦克游戏,我正在努力使它尽可能的用户友好(比如可定制的按键绑定、显示设置)。然而,我不希望游戏窗口失去它的比例,所以我想我会在游戏窗口的两侧添加边框,以支持宽屏幕。
我附上了一张图片来说明我在寻找什么:
因此,为了让它工作,我需要一种制作“屏幕层”的方法。基本层是整个屏幕,在屏幕两侧添加了一些图形和显示分数的字体。然后,第二层将呈现在屏幕的中间,这将是游戏窗口,其宽度和高度将明显小于基本层。
此时,游戏将从屏幕的左上角渲染,直到所有瓷砖都渲染出来。这就是为什么我认为最好让瓷砖呈现在屏幕表面中间的一个单独的表面上。
如果您能给我一些建议,我将不胜感激我在课堂和pygame方面没有那么多经验,所以如果你也能给出一个充实的描述,那就太棒了D
最简单的方法:为每个“层”创建一个组。
import pygame
front_sprites = pygame.sprite.Group()
middle_sprites = pygame.sprite.Group()
background_sprites = pygame.sprite.Group()
然后,只需按照以下顺序将它们全部绘制到屏幕上:
background_sprites.draw(screen)
middle_sprites.draw(screen)
front_sprites.draw(screen)
只需在不同的表面上画出不同的东西。
例如,为游戏窗口创建一个曲面
(我们称之为游戏冲浪
),并在新的曲面
上绘制坦克和子弹等,而不是pygame主窗口(这只是另一个曲面
)。
# the main window
screen = pygame.display.init()
# just a regular surface
game_surf = pygame.surface.Surface(width, height)
...
# in your main loop
# or however you draw your sprites
your_sprite_group.draw(game_surf)
然后把它放到屏幕上
screen.blit(game_surf, the_position)
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