我试图在Pygame中使用rect
制作按钮。我从红色的退出按钮开始,检查按钮的边界框内是否有单击。
import pygame
"""import nemesis.py;"""
pygame.init();
screen = pygame.display.set_mode((400,300));
pygame.display.set_caption("menu");
menuAtivo = True;
start_button = pygame.draw.rect(screen,(0,0,240),(150,90,100,50));
continue_button = pygame.draw.rect(screen,(0,244,0),(150,160,100,50));
quit_button = pygame.draw.rect(screen,(244,0,0),(150,230,100,50));
pygame.display.flip();
while menuAtivo:
for evento in pygame.event.get():
print(evento);
if evento.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if pygame.mouse.get_pos() >= (150,230):
if pygame.mouse.get_pos() <= (250,280):
pygame.quit();
另一个好的方法来创建pyplay上的按钮(在python)是通过安装包称为pygame_widgets(pip3安装pygame_widgets)在Mac或Linux和(pip安装pygame_widgets)在Windows上。并且还要确保你已经安装了pip,否则它将无法工作。
# Importing Modules
import pygame as pg
import pygame_widgets as pw
# creating screen
pg.init()
screen = pg.display.set_mode((800, 600))
running = True
button = pw.Button(
screen, 100, 100, 300, 150, text='Hello',
fontSize=50, margin=20,
inactiveColour=(255, 0, 0),
pressedColour=(0, 255, 0), radius=20,
onClick=lambda: print('Click')
)
while running:
events = pg.event.get()
for event in events:
if event.type == pg.QUIT:
running = False
button.listen(events)
button.draw()
pg.display.update()
希望这对你有帮助。
TKS伙计们,
以下是我的答案:
import pygame
pygame.init();
screen = pygame.display.set_mode((400,300));
pygame.display.set_caption("menu");
menuAtivo = True;
start_button = pygame.draw.rect(screen,(0,0,240),(150,90,100,50));
continue_button = pygame.draw.rect(screen,(0,244,0),(150,160,100,50));
quit_button = pygame.draw.rect(screen,(244,0,0),(150,230,100,50));
pygame.display.flip();
def startGame():
screen.fill((0,0,0));
pygame.display.flip();
import nemesis.py;
while menuAtivo:
for evento in pygame.event.get():
print(evento);
if evento.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if pygame.mouse.get_pos()[0] >= 150 and pygame.mouse.get_pos()[1] >= 230:
if pygame.mouse.get_pos()[0] <= 250 and pygame.mouse.get_pos()[1] <= 280:
pygame.quit();
if pygame.mouse.get_pos()[0] >= 150 and pygame.mouse.get_pos()[1] >= 90:
if pygame.mouse.get_pos()[0] <= 250 and pygame.mouse.get_pos()[1] <= 140:
startGame();
在pygame中使用矩形时,最好使用内置的碰撞检测。下面是一个如何做的示例代码,希望它能帮助您解决问题。
在此之前,我想提一下,你应该使用while循环渲染/绘制你的对象,否则不会显示。
import pygame
import sys
def main():
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
fps = 60
size = [200, 200]
bg = [255, 255, 255]
screen = pygame.display.set_mode(size)
button = pygame.Rect(100, 100, 50, 50) # creates a rect object
# The rect method is similar to a list but with a few added perks
# for example if you want the position of the button you can simpy type
# button.x or button.y or if you want size you can type button.width or
# height. you can also get the top, left, right and bottom of an object
# with button.right, left, top, and bottom
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
return False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
mouse_pos = event.pos # gets mouse position
# checks if mouse position is over the button
if button.collidepoint(mouse_pos):
# prints current location of mouse
print('button was pressed at {0}'.format(mouse_pos))
screen.fill(bg)
pygame.draw.rect(screen, [255, 0, 0], button) # draw button
pygame.display.update()
clock.tick(fps)
pygame.quit()
sys.exit
if __name__ == '__main__':
main()
pre { white-space: pre-wrap; } 分割按钮(Split Button)包含一个链接按钮(Link Button)和一个菜单(Menu)。当用户点击或者鼠标悬停在向下箭头区域,将会显示一个对应的菜单。本实例演示了如何创建和使用分割按钮(Split Button)。 我们创建一个分割按钮(Split Button)和一个链接按钮(Link Button): <di
pre { white-space: pre-wrap; } 菜单按钮(Menu Button)包含一个按钮(button)和一个菜单(menu)组件,当点击或移动鼠标到按钮上,将显示一个对应的菜单。 为了定义一个菜单按钮(Menu Button),您应该定义一个链接按钮(Link Button)和一个菜单(menu),下面是一个实例: <div> <a href="#"
pre { white-space: pre-wrap; } 通常情况下,使用 <button> 元素来创建按钮,而链接按钮(Link Button)则是使用 <a> 元素来创建的。所以实际上一个链接按钮(Link Button)就是一个显示为按钮样式的 <a> 元素。 为了创建链接按钮(Link Button),所有您需要做的就是添加一个名为 'easyui-linkbutton' 的 clas
如何将转换为带有圆边的按钮?我使用获得了圆角边框形状,但不知怎么需要给边框着色。
我有一个2x2的按钮网格。现在我想把按钮缩小到200x200,把每个按钮放在一个容器中作为一个空格,然后把每个按钮放在各自容器的中心。 在我的图片中,我只缩小了顶部的两个按钮,以便您可以看到页面上的间距。我怎样才能从第一张图片转到第二张图片,这是Photoshop制作的? 文件:app.js 文件:index.html
你玩过Loren Brichter的游戏Letterpress吗?我很喜欢的Loren构建的一个关于界面的东西可能不是每个人都明显喜欢的:我喜欢每个按钮在用户按下时立即切换到一个不同的状态的样子。绝对不会延迟。这不是一个简单实现的行为,因为即使你可以将一个图片设为UIButton的UIControlStateHighlighted状态图,它也只会在点击发生后一小会启动,而且它不允许更进一步的代码来