我试图扭曲d3.geo.path()地图与fisheye.js插件(https://github.com/d3/d3-plugins/tree/master/fisheye)。
要扭曲一个对象,插件需要x
在d3中。它说:
投影函数采用表示位置坐标的两元素数字数组[经度,纬度],并返回表示投影像素位置[x,y]的类似两元素数字数组。例如,基本的球面墨卡托投影:
https://github.com/mbostock/d3/wiki/Geo-Paths
所以失真应该是可能的,我只是无法理解它。
我用的是世界50米。json用于我的投影。加载后,arcs阵列中会出现一个。我想这些是我需要操纵的坐标。但这只是猜测。。。
谢谢
基姆
我发现你的帖子在寻找答案,但它似乎不在网上。但是,就像你说的,这是可能的!
遵循fisheye的文档。js(https://github.com/d3/d3-plugins/tree/master/fisheye),在mousemove回调中,您需要在坐标上使用鱼眼。
因为fisheye使用。x
和。y
attributes,我修改了鱼眼代码,只使用两对[x,y]
,以避免每次在回调中生成中间数据结构。
然后你可以这样做:
canvas.on("mousemove", function() {
// console.log("mouse:");
// console.log(d3.mouse(this));
var here = d3.mouse(this);
// console.log(here); // [1030, 125]
// console.log(projection.invert(here)); // [-72.4713375653601, 45.14035261565636]
var inverted = projection.invert([here[0],here[1]]); // [-72.4713375653601, 45.14035261565636]
// console.log(inverted); // [-72.4713375653601, 45.14035261565636]
// burlington is lat 44, lon -73
fisheye.focus(inverted);
// of course, the path function takes [longitude, latitude], so -72, 44 for burlington
// https://github.com/mbostock/d3/wiki/Geo-Paths
// (so that's what it gives back)
states.attr("d",null)
.attr("d", function(d) {
// console.log("original:");
// console.log(d.geometry);
if (d.geometry.type === "Polygon") {
var b = d.geometry.coordinates.map(function(d) { return d.map(function(f) { return fisheye(f);}); });
}
else {
var b = d.geometry.coordinates.map(function(d) { return d.map(function(f) { return f.map(function(g) { return fisheye(g); }); }); });
}
// console.log(b);
var c = {type: d.geometry.type, coordinates: b};
// console.log("new:");
// console.log(c);
return path(c);
});
您可以在此处查看实时版本:http://panometer.org/instruments/teletherms/?window=25
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