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鱼了个鱼

羊了个羊纯前端实现版
授权协议 未知
开发语言 JavaScript TypeScript HTML/CSS
所属分类 游戏/娱乐、 休闲游戏
软件类型 开源软件
地区 国产
投 递 者 吕志诚
操作系统 跨平台
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

羊了个羊纯前端实现版【鱼了个鱼】,自定义关卡+图案+无限道具

游戏特色:

  1. 支持选择难度(4 种)
  2. 支持自定义难度
  3. 支持自定义动物图案(比如 ����)
  4. 可以无限使用技能(道具)
  5. 不需要看广告
  6. 能通关

简单说下实现原理,主要有 4 个点:

  1. 游戏全局参数:做游戏的同学都知道,游戏中会涉及很多参数,比如槽位数量、层数等等。我们要将这些参数抽取成统一的全局变量,供其他变量使用。从而做到修改一处,游戏自动适配。还可以提供页面来让用户自定义这些参数,提高游戏的可玩性。
  2. 网格:为了让块的分布相对规整、并且为计算坐标提供方便,我将整个游戏画布分为 24 x 24 的虚拟网格,类似一个棋盘。一个块占用 3 x 3 的格子。
  3. 随机生成块:包括随机生成方块的图案和坐标。首先我根据全局参数计算出了总块数,然后用 shuffle 函数打乱存储所有动物图案的数组,再依次将数组中的图案填充到方块中。生成坐标的原理是随机选取坐标范围内的点,坐标范围可以随着层级的增加而递减,即生成的图案越来越挤,达到难度逐层加大的效果。
  4. 块的覆盖关系:怎么做到点击上层的块后,才能点下层的块呢?首先要给每个块指定一个层级属性。然后有两种思路,第 1 种是先逐层生成,然后每个格子里层级最高的块依次判断其周围格子有没有块层级大于它;第 2 种是在随机生成块的时候就给相互重叠的块绑定层级关系(即谁覆盖了我?我覆盖了谁?)。这里我选择了第 2 种方法,感觉效率会高一些。
  • 网上看了些算法,找一个理解了一下,做个备忘,仅供参考 问题描述: A、B、C、D、E 五人在某天夜里合伙去捕鱼,到第二天凌晨时都疲惫不堪,于是各自找地方睡觉。 日上三杆,A 第一个醒来,他将鱼分为五份,把多余的一条鱼扔掉,拿走自己的一份。 B 第二个醒来,也将鱼分为五份,把多余的一条鱼扔掉拿走自己的一份。 。 C、D、E依次醒来,也按同样的方法拿鱼。 问他们至少捕了多少条鱼? 思路 一堆

  • 捕鱼分鱼。   代码: /*头文件*/ #include <stdio.h> /*主函数*/ int main(void) { /*代表A,B,C,D,E四个人*/ char ABCDE; /* sum=1,代表鱼从第一条开始,用以穷举 temp,每次循环保存sum的值,以防止改变sum值 a,为计数器,记录每次的鱼有多少次满足题目要求,如果为5次,那么说明这是一个答案 */ i

  • 渔夫在一片海上捕鱼(摸鱼),每天只能撒一次网,为了不让老板发现自己每天只撒一次网,他要尽可能让这一次的捕捞量最大,正所谓数量不够,质量来凑。渔夫所在的海,可以简约看成一片NxN的海,而网(即捕捞面积)可以看成MxM。现在渔夫开了透视WG,能提前知道每一块鱼的数量,现请你计算他每天的最大捕捞量。 输入格式: 第一行,两个数n,m.分表表示海的大小N,网大小M。 接下来N行,每行N个数a[i][j],

  • #include <stdio.h> /捕鱼和分鱼:A、B、C、D、E五个人在某夜合伙捕鱼,到第二天凌晨时都疲惫不堪,于是各自找地方睡觉。 日上三杆,A第一个醒来,他将鱼分为5份,把多余的一条鱼扔掉,拿走自己的一份。B第二个醒来,也将鱼 分为五份,把多余的一条鱼扔掉,拿走自己的一份。C、D、E依次醒来,也按同样的方法拿鱼。问他们台伙 至少捕了多少条鱼?每个人醒来时见到了多少鱼?《C语言入门很简单》

  • A 、 B 、 C 、 D 、 E 五人合伙夜间捕鱼,凌晨时都疲惫不堪,各自在湖边的树丛中找地方睡着了。日上三竿, A 第一个醒来,他将鱼平分作 五份,把多余的一条扔回湖中,拿自己的一份回家去了。 B 第二个醒来,也将鱼平分为五份,扔掉多余的一条,只拿走自己的一份。接 着 C 、 D 、 E 依次醒来,也都按同样的办法分鱼。问五人至少合伙捕到多少条鱼?每个人醒来后看到的鱼数是多少条? 解题思路:

 相关资料
  • 我在这里发布了一个答案,其中演示使用< code>ConcurrentMap的< code>putIfAbsent方法的代码如下: 这种方法的主要缺点是您必须创建一个新对象来放入地图中,无论它是否会被使用。如果对象很重,这可能会产生重大影响。 我想到这将是一个使用Lambdas的机会。我还没有下载Java 8 n,或者在它成为官方(公司政策)之前我可以下载,所以我无法测试它,但这样的东西是否有效?

  • 面试前十分钟还接了瓴羊hr的电话,然后发现打错了,心脏骤停 预定一个小时还超了二十分钟 介绍实习 介绍项目 场景题狠狠地挖细节,手写原生代码我原生写的确实不多,api只背过没咋用,问一些解决方案我没做过只能背相关八股,然后说别背了😥 性能优化 介绍校园经历,问成绩 要掘金链接 补充 安慰我,说虽然别人都答上来了,但别气馁 结尾 面试官说感谢你的时间,我说再见,他说拜拜😇 #如何判断面试是否凉了

  • 我有一个我正在使用的API的速率限制器,它允许每秒20个请求。所有请求都是基于promise的,一旦有响应,promise将用API数据来解决。 问题是: 我设置了一个promise数组,其中包含58kpromise都在等待响应。所以慢慢地内存增加,直到我运行内存溢出。在我的特定情况下,我不需要将解析的数据传递给我的,这些数据正在消耗我所有的内存。 守则: 那么,有没有一种方法可以等待,直到pro

  • timeline 5.8一面 5.10二面(面试官说有四轮面试,不知道为啥缩减成两轮了) 5.13hr面 5.14oc 牛友们知道瓴羊title怎么样嘛~在考虑接不接,携程还没oc呜呜呜 一面: 三题手撕(都比较简单) 第一题是sleep函数 第二题是买股票 第三题是千分位 项目中用到的性能优化? 项目使用vite原因是什么? webpack对ts的支持? webpack和vite区别,为什么vi

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  • OzgGame—大鱼吃小鱼 本游戏主要用于技术的研究和积累,游戏中所用的图片和声音文件均来自互联网 使用cocos2d-x 3.1.1,win32、ios、android(真机可运行)编译通过。 本游戏的cocos2d-iphone版本:https://github.com/ouzhigang/ozggame_eat_fish 运行状况: