羊了个羊纯前端实现版【鱼了个鱼】,自定义关卡+图案+无限道具
游戏特色:
简单说下实现原理,主要有 4 个点:
网上看了些算法,找一个理解了一下,做个备忘,仅供参考 问题描述: A、B、C、D、E 五人在某天夜里合伙去捕鱼,到第二天凌晨时都疲惫不堪,于是各自找地方睡觉。 日上三杆,A 第一个醒来,他将鱼分为五份,把多余的一条鱼扔掉,拿走自己的一份。 B 第二个醒来,也将鱼分为五份,把多余的一条鱼扔掉拿走自己的一份。 。 C、D、E依次醒来,也按同样的方法拿鱼。 问他们至少捕了多少条鱼? 思路 一堆
捕鱼分鱼。 代码: /*头文件*/ #include <stdio.h> /*主函数*/ int main(void) { /*代表A,B,C,D,E四个人*/ char ABCDE; /* sum=1,代表鱼从第一条开始,用以穷举 temp,每次循环保存sum的值,以防止改变sum值 a,为计数器,记录每次的鱼有多少次满足题目要求,如果为5次,那么说明这是一个答案 */ i
渔夫在一片海上捕鱼(摸鱼),每天只能撒一次网,为了不让老板发现自己每天只撒一次网,他要尽可能让这一次的捕捞量最大,正所谓数量不够,质量来凑。渔夫所在的海,可以简约看成一片NxN的海,而网(即捕捞面积)可以看成MxM。现在渔夫开了透视WG,能提前知道每一块鱼的数量,现请你计算他每天的最大捕捞量。 输入格式: 第一行,两个数n,m.分表表示海的大小N,网大小M。 接下来N行,每行N个数a[i][j],
#include <stdio.h> /捕鱼和分鱼:A、B、C、D、E五个人在某夜合伙捕鱼,到第二天凌晨时都疲惫不堪,于是各自找地方睡觉。 日上三杆,A第一个醒来,他将鱼分为5份,把多余的一条鱼扔掉,拿走自己的一份。B第二个醒来,也将鱼 分为五份,把多余的一条鱼扔掉,拿走自己的一份。C、D、E依次醒来,也按同样的方法拿鱼。问他们台伙 至少捕了多少条鱼?每个人醒来时见到了多少鱼?《C语言入门很简单》
A 、 B 、 C 、 D 、 E 五人合伙夜间捕鱼,凌晨时都疲惫不堪,各自在湖边的树丛中找地方睡着了。日上三竿, A 第一个醒来,他将鱼平分作 五份,把多余的一条扔回湖中,拿自己的一份回家去了。 B 第二个醒来,也将鱼平分为五份,扔掉多余的一条,只拿走自己的一份。接 着 C 、 D 、 E 依次醒来,也都按同样的办法分鱼。问五人至少合伙捕到多少条鱼?每个人醒来后看到的鱼数是多少条? 解题思路:
我在这里发布了一个答案,其中演示使用< code>ConcurrentMap的< code>putIfAbsent方法的代码如下: 这种方法的主要缺点是您必须创建一个新对象来放入地图中,无论它是否会被使用。如果对象很重,这可能会产生重大影响。 我想到这将是一个使用Lambdas的机会。我还没有下载Java 8 n,或者在它成为官方(公司政策)之前我可以下载,所以我无法测试它,但这样的东西是否有效?
面试前十分钟还接了瓴羊hr的电话,然后发现打错了,心脏骤停 预定一个小时还超了二十分钟 介绍实习 介绍项目 场景题狠狠地挖细节,手写原生代码我原生写的确实不多,api只背过没咋用,问一些解决方案我没做过只能背相关八股,然后说别背了😥 性能优化 介绍校园经历,问成绩 要掘金链接 补充 安慰我,说虽然别人都答上来了,但别气馁 结尾 面试官说感谢你的时间,我说再见,他说拜拜😇 #如何判断面试是否凉了
我有一个我正在使用的API的速率限制器,它允许每秒20个请求。所有请求都是基于promise的,一旦有响应,promise将用API数据来解决。 问题是: 我设置了一个promise数组,其中包含58kpromise都在等待响应。所以慢慢地内存增加,直到我运行内存溢出。在我的特定情况下,我不需要将解析的数据传递给我的,这些数据正在消耗我所有的内存。 守则: 那么,有没有一种方法可以等待,直到pro
timeline 5.8一面 5.10二面(面试官说有四轮面试,不知道为啥缩减成两轮了) 5.13hr面 5.14oc 牛友们知道瓴羊title怎么样嘛~在考虑接不接,携程还没oc呜呜呜 一面: 三题手撕(都比较简单) 第一题是sleep函数 第二题是买股票 第三题是千分位 项目中用到的性能优化? 项目使用vite原因是什么? webpack对ts的支持? webpack和vite区别,为什么vi
温馨提示:该项目已开源,用户在项目基础上的所有操作、修改须进行标记,并保留原项目版权说明。 羊驼!羊驼!前方惊现羊驼 ! 羊驼! 是一个开源的轻量级树状 CMS 系统。它基于 php + mysql 开发,并使用 b2core 为底层MVC架构。 可以方便快速的配置出个人、企业网站。 如果你是打算开发一个内容网站,或者是开发一款基于PHP的应用,羊驼!CMS 都会是个不错的开始,它可以帮你节省构
OzgGame—大鱼吃小鱼 本游戏主要用于技术的研究和积累,游戏中所用的图片和声音文件均来自互联网 使用cocos2d-x 3.1.1,win32、ios、android(真机可运行)编译通过。 本游戏的cocos2d-iphone版本:https://github.com/ouzhigang/ozggame_eat_fish 运行状况: