我在编写一个应用程序时遇到了一些问题。它的工作是用线来解决迷宫。一个线程开始,对于每个分支,它调用另一个类中的静态方法,传递另一个线程需要的参数,然后为每个路径启动线程。我的输出都搞乱了,我不确定这是多线程问题还是引用的问题。下面是一些代码(每个线程都有一个explorer
类的新实例):
public void Explore()
{
while (ImDone == false)
{
Move();
if (ActualPosition[0] != Labyrinth.ExitPoint[0] ||
ActualPosition[1] != Labyrinth.ExitPoint[1]) //I'm not at the end..
continue;
PrintMyStatus(); //Print in the console my parents and my complete route..
break;
}
List<int[]> validPaths = CheckSurroundings(); //returns a list of paths
switch (validPaths.Count)
{
case 0:
ImDone = true; //No more routes available
break;
case 1:
MarkMyPosition(validPaths); //Change internal variables to the only new path
break;
default:
lock(this) //As this involves thread creating I locked it..
{
//Creating deep copies of my "History" so my childs can have them..
List<int[]> DCValidPaths = DeepCopy(validPaths);
List<string> DCMyParents = DeepCopy(MyParents);
string[,] DCMyExplorationMap = DeepCopy(MyExplorationMap);
List<int[]> DCMyPositions = DeepCopy(MyPositions);
foreach (var path in validPaths)
{
DCMyParents.Add(Thread.CurrentThread.Name); //Adding myself as a parent
ExplorationManager.ExplorerMaker(
DCValidPaths,
DCMyParents,
DCMyExplorationMap,
DCMyPositions,
ID); //Threads are created in the static class
}
}
break;
}
public Explorer(List<string> myParents, int[] actualPosition, string[,] myExplorationMap,
List<int[]> myPositions, int ID)
{
//Here I pass the data specified in Move();
MyParents = myParents;
ActualPosition = actualPosition;
MyExplorationMap = myExplorationMap;
MyPositions = myPositions;
this.ID = ID + 1; //An ID for reference
//Marking position in my map with "1" so I know I've been here already,
//and adding the position given to my list of positions
MyExplorationMap[ActualPosition[0], ActualPosition[1]] = "1";
MyPositions.Add(DeepCopy(ActualPosition));
}
public static class ExplorationManager
{
public static void ExplorerMaker(List<int[]> validPaths, List<string> myParents, string[,] myExplorationMap, List<int[]> myPositions, int ID)
{
foreach (var thread in validPaths.Select
(path => new Explorer(myParents, path, myExplorationMap, myPositions,ID)).
Select(explorer => new Thread(explorer.Explore)))
{
thread.Name = "Thread of " + ID + " generation";
thread.Start(); //For each Path in Valid paths, create a new instance of Explorer and assign a thread to it.
}
}
}
和返回ValidPaths的方法
private List<int[]> CheckSurroundings()
{
var validPaths = new List<int[]>();
var posX = ActualPosition[0];
var posY = ActualPosition[1];
for (var dx = -1; dx <= 1; dx++)
{
if (dx == 0 || (posX + dx) < 0 || (posX + dx) >= Labyrinth.Size ||
MyExplorationMap[posX + dx, posY] == "1") continue;
var tempPos = new int[2];
tempPos[0] = posX + dx;
tempPos[1] = posY;
validPaths.Add(tempPos);
}
for (var dy = -1; dy <= 1; dy++)
{
if (dy == 0 || (posY + dy) < 0 || (posY + dy) >= Labyrinth.Size ||
MyExplorationMap[posX, posY + dy] == "1") continue;
var tempPos = new int[2];
tempPos[0] = posX;
tempPos[1] = posY + dy;
validPaths.Add(tempPos);
}
//This method checks up, down, left, right and returns the posible routes as `int[]` for each one
return validPaths;
}
CheckEnvirondings使用传递给子级的深度副本(通过构造函数)来验证子级可以采用的路由。它并不打算改变父母的副本,因为他现在在迷宫的另一条路径上。子级只需要更新信息(通过构造函数传递),直到它们“分离”为止。而且每个孩子都必须独立于其他孩子。这就是我想做的。但我不确定是什么问题,也许是并发问题?请帮忙。如果你还需要什么,请告诉我。-
编辑您的更新:
myExplorationMap是原始勘探地图的深度拷贝。在资源管理器构造函数中将位置设置为1,这将更新所有子线程共享的副本,但不会更新父线程中的原始MyExplorationMap属性。只有子线程才知道这个位置被访问过。我假设这是在CheckEnvirondings方法中的某个地方使用的?
问题内容: 我正在编写的应用程序在某个阶段会生成一个ArrayList of Characters。在此阶段,我正在尝试创建一个线程来处理此ArrayList。问题是如何将这个ArrayList传递给线程 描述代码: ProcessList的描述性代码: 我的问题是:如何在run()中传递和访问aList? 问题答案: 您可以简单地传递给的构造函数,该构造函数可以保留引用,直到需要它为止: 注意:
我在C 11应用程序中有长时间运行的功能,基本上是。我需要通知这个函数在不同线程中出现。要求: 可以随时上升。 应用程序最多只能在一个地方处理(也可以不处理)。 它不需要超快速执行,也不需要延迟执行 截至目前,我考虑了两种选择: 传递包含。然后在<code>sub_main</code>内定期轮询对象,以了解新的<code>情况</code>。轮询对象已从队列中删除。当应用程序决定不处理特定位置的
本文向大家介绍C#程序将参数传递给线程,包括了C#程序将参数传递给线程的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 要使用线程,请在代码中添加以下命名空间- 首先,您需要在C#中创建一个新线程- 上面,threadDemo是我们的线程函数。 现在将参数传递给线程- 上面设置的参数是- 示例 让我们看完整的代码,以将参数传递给C#中的线程。 输出结果
根据http://wiki.apache.org/jmeter/JMeterFAQ我应该能够在jmeter Gui中指定jmeter测试计划的用户/线程数,如下所示: 其中defaultvalue可以是1,2,3,无论什么。。。 当我尝试这样做时,我的测试甚至没有开始。 有什么提示吗? 谢谢
问题内容: 谁能建议我如何将参数传递给线程? 另外,它如何用于匿名类? 问题答案: 你需要将构造函数中的参数传递给Runnable对象: 然后调用它:
我试图更多地熟悉Redis,我发现Redis6的发行说明如下: Redis6进入了一个新时代:虽然它保留了一个核心的单线程数据访问接口,但I/O现在是线程化的。 保留“核心单线程数据访问接口”是否意味着所有数据访问命令(如GET、SET),无论redis实例中的哪个数据库,都必须通过这个接口(而不是使用多个redis实例时的多个数据访问接口)? 谢了!