我在C 11应用程序中有长时间运行的功能,基本上是sub_main
。我需要通知这个函数在不同线程中出现的情况
。要求:
情况
可以随时上升。情况
(也可以不处理)。截至目前,我考虑了两种选择:
情况内部队列的带因子树的对象工厂
。然后在<code>sub_main</code>内定期轮询对象,以了解新的<code>情况</code>。轮询对象已从队列中删除。当应用程序决定不处理特定位置的情况时,它可以将其移回全局情况
队列,下一个构造的因子树将获得状况
(因此它可以在sub_main
)中的其他地方处理)。两者似乎都有点复杂,我想知道我是否错过了一个更简单的解决方案。问题在于sub_main
在我的库之外实现,我向最终用户提供了我的情况
我最终使用了@PhilBrubaker和责任链的建议:
void sub_main(std::shared_ptr<situation_register> situation_register)
{
std::unique_ptr<handler_instance> instance =
situation_register->register(priority::main, [=](situation* s)
{
switch(s->get_type())
{
case situation::screensaver:
s->get<situation_screensaver>()->prevent();
s->mark_as_handled();
break;
}
});
}
在这种情况下,如果函数没有明确表示情况
已处理,它将被传递给下一个注册的处理程序(它们根据优先级
排序)。handler_instance
是轻量级对象,它将在其析构函数中注销处理程序。
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清单2.4中,向std::thread构造函数中的可调用对象,或函数传递一个参数很简单。需要注意的是,默认参数要拷贝到线程独立内存中,即使参数是引用的形式,也可以在新线程中进行访问。再来看一个例子: void f(int i, std::string const& s); std::thread t(f, 3, "hello"); 代码创建了一个调用f(3, "hello")的线程。注意,函数f需