我正在开发一款游戏,遇到了一些无法解决的问题(至少是我自己)。
我的代码有以下问题:
>
当询问是否要保存屏幕截图时,尽管有或
语句,但只会将可通过
lower()
方法翻译的内容输入到“yes”
或“no”
中,尽管有或
语句,该代码块中的一个条件是
if save\u选项。lower()==(“是”或“y”):
它将只接受“是”
,否则该条件将被评估为False
。我不知道这是为什么。
当“交付他所有的礼物”到达屏幕顶部时,
介绍()
结束,主游戏循环开始。我可以在这段代码中看到任何与此相关的逻辑错误:
而不是pygame.sprite.Group.has(intro_story_surface_objects):对于事件在pygame.event.get():如果event.type==退出或event.type==KEYDOWN和event.key
==K_ESCAPE:销毁()
DS.blit(BACKGROUND, (0, 0))
pygame.draw.rect(DS, (0, 0, 0, 50), (0, DISPLAY_HEIGHT - 200, DISPLAY_WIDTH, 200), 0) # (screen, color, (x,y,width,height), thickness)
count = 0
for line in intro_story_surface_objects:
line_x_y = (intro_story_surface_objects[line].rect.x, intro_story_surface_objects[line].rect.y)
intro_story_sprite_group.draw(DS)
intro_story_surface_objects[line].rect.y -= 60 # intro_story_surface_objects[line].speed
if intro_story_surface_objects[line].rect.y + intro_story_surface_objects[line].rect.height < 0:
intro_story_surface_objects[line].kill()
# print("Kill")
line_kills += 1
if line_kills == len(intro_story_surface_objects):
return
pygame.display.update()
clock.tick(30)
再次感谢,提前尝试帮助。
来自基兰
回答我自己的问题2。
除此之外,我还需要回答另外两个问题。
执行代码时,文本看起来像是被绘制了两次。问题是,每次更改每行文本的x和y坐标时,整个行列表将被绘制两次。
只是一个小意外。我的代码的结构如下:
而有几行文字:
绘制此命令中的所有行-intro_story_sprite_group.draw(DS)
遍历每一行:
改变它的(x, y)
不这样做:
当有行文本时:
每行循环:
在这个命令-intro\u story\u sprite\u组中绘制所有行。绘制(DS)
更改其(x,y)
请不要忘记我还需要回答2个问题!谢谢你的帮助,
基兰
if save\u选项。['yes','y']中的下(:
括号中的你的或语句所说的是:如果第一个值计算为false,请与第二个值进行比较。因为字符串yes
总是True
save_option.lower()
永远不会与'y'
进行比较。
不幸的是,剩下的我帮不上忙。我没用过Pygame。祝你好运!还有快乐的游戏。
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