我正在使用kafka在java中进行poc项目-
在Kafka上,将产生数量不可预测的事件,从0到数千个事件/秒,例如关于特定主题的事件。
{"gid":"abcd-8910-2ca4227527f9", "state":"stateA", "timestamp:1465566255, "other unusefull info":"..."}
Flink将消耗此事件,并应每秒陷入弹性搜索每个状态中的事件数ex:
{"stateA":54, "stateB":100, ... "stateJ":34}
我有10个状态:<代码>[创建,…,删除] 平均生命周期为15分钟。状态每秒可以更改两次。理论上可以增加新的州。
为了每时每刻都让溪流下沉,我想用Flink的时间窗https://flink.apache.org/news/2015/12/04/Introducing-windows.html
问题是我需要有状态对象,其中包含有关guid的信息-
我找到了一份关于有状态蒸汽处理https://cwiki.apache.org/confluence/display/FLINK/Stateful流处理的文件草稿
我是flink和流处理的新手,我还没有深入研究flink有状态流处理。对于第一个阶段,我想使用静态对象来实现这一点,但当启动几个flink实例时,这种方法将不起作用。
我想问你:
此外,我还希望得到一些用于窗口有状态流解决方案(或其他解决方案)的代码片段。
谢谢
像下面这样的怎么样?
它使用15分钟的窗口,之后窗口状态将被清理。它还使用每秒评估窗口的自定义触发器。就窗口操作而言,有一个RedueFunction,它只是为每个guid保留最新状态,还有一个WindowFunction,它发出一个(state,1)元组。然后我们通过这个状态进行键入并求和。我认为这应该会给你你想要的结果。
val env = StreamExecutionEnvironment.getExecutionEnvironment()
val stream = env.addSource(new FlinkKafkaProducer(...))
val results = stream
.keyBy(_.guid)
.timeWindow(Time.minutes(15))
.trigger(ProcessingTimeTriggerWithPeriodicFirings(1000))
.apply(
(e1, e2) => e2,
(k, w, i, c: Collector[(String, Long)]) => {
if (i.head != null) c.collect((i.head.state, 1))
}
)
.keyBy(0)
.timeWindow(Time.seconds(1))
.sum(1)
.addSink(new ElasticsearchSink<>(...))
env.execute("Count States")
ProcessingTimeTrigger with PeriodicFirings定义如下:
object ProcessingTimeTriggerWithPeriodicFirings {
def apply(intervalMs: Long) = {
new ProcessingTimeTriggerWithPeriodicFirings(intervalMs)
}
}
class ProcessingTimeTriggerWithPeriodicFirings(intervalMs: Long)
extends Trigger[Event, TimeWindow] {
private val startTimeDesc =
new ValueStateDescriptor[Long]("start-time", classOf[Long], 0L)
override def onElement(element: Event, timestamp: Long, window: TimeWindow, ctx: TriggerContext): TriggerResult = {
val startTime = ctx.getPartitionedState(startTimeDesc)
if (startTime.value == 0) {
startTime.update(window.getStart)
ctx.registerProcessingTimeTimer(window.getEnd)
ctx.registerProcessingTimeTimer(System.currentTimeMillis() + intervalMs)
}
TriggerResult.CONTINUE
}
override def onProcessingTime(time: Long, window: TimeWindow, ctx: TriggerContext): TriggerResult = {
if (time == window.getEnd) {
TriggerResult.PURGE
}
else {
ctx.registerProcessingTimeTimer(time + intervalMs)
TriggerResult.FIRE
}
}
override def onEventTime(time: Long, window: TimeWindow, ctx: TriggerContext): TriggerResult = {
TriggerResult.CONTINUE
}
}
我有10个状态:,平均生命周期为15分钟。状态每秒可以改变两次。理论上可以增加新的国家。 为了每秒接收数据流,我正在考虑使用Flink的时间窗口https://flink.apache.org/news/2015/12/04/induction-windows.html 问题是,我需要具有关于和信息的有状态对象,以便能够在新事件发生时增加/减少计数。 我对flink和流处理是新手,我还没有深入到f
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