所以,我有多个ReactComponent。最初,我以为会有一个带有其自身状态的父组件(简称为GrandPa),它将有关其状态的一些信息传递给另一个组件(称为Parent)。同样,父母将他的一些财产传给孩子,孩子则传给孙子。因此,我们具有层次结构:
爷爷->父母->孩子->孙子
但是,我很快意识到,当我使用method this.setState(prevState => (<new state based on prevState>))
更改GrandPa的状态时,所做的更改不会沿通道向下级联。我意识到的另一个问题是也要通过频道更改。我还没有找到执行此操作的好方法。(之前,我通过将某些事件绑定到DOM中的组件并具有可从所有ReactComponent进行访问的公共变量来做一些超级粗略的事情。然后,当任何人触发特定事件时,我都会尝试触发会更新事件的事件。各自的组成部分…长话短说,这造成了很多问题并且很难看。)
因此,我有下面的示例代码,我尝试仅通过父母和孩子来做到这一点。这是一个虚拟的例子,但这只是为了学习如何做。称为的父对象ReactRandom
具有状态,{name: <name>}
并具有将名称更改为随机字符串的方法。当ReactRandom
渲染,它使得从另一个组件,它的名字ReactRandomNested
基本上打印出通过自己的道具通过了名。在这里,我创建了一个方法,在ReactRandomNested
其中明确显示了更改(我不希望这样做,我在想有一种方法可以在通道中级联更新,而不必明确地这样做,因为这样我们会很快具有>
2个嵌套级别)。但是,即使这样也不起作用。它具有1步的延迟,并在当前时间步呈现先前的更新。
无论如何,这是我目前拥有的代码:
class RandomReactNested extends React.Component {
constructor(props) {
super(props);
this.state = {name: props.name};
}
handleChange() {
let self = this;
self.setState({name: self.props.name});
}
render() {
let self = this;
return React.createElement("span", {
onClick: () => self.handleChange.call(this)
}, self.state.name);
}
}
class RandomReact extends React.Component {
constructor (props){
super(props);
this.state = {name: props.name};
this.changeName.bind(this);
}
changeName () {
let random_word_length = Math.round(Math.random()*20),
index_count = 0,
new_name = "",
alphabet = "abcdefghijklmnopqrstuvwxyz";
for (index_count; index_count <= random_word_length; index_count += 1) {
new_name += `${alphabet[Math.round(Math.random()*random_word_length)]}`;
}
console.log(new_name);
this.setState(prevState => ({
name: new_name
}));
}
render() {
let self = this;
return React.createElement("div", {
key: 2,
onClick: () => (this.changeName.call(self))
},
React.createElement(RandomReactNested, {
name: self.state.name
}));
}
}
顺便说一下,我对React还是很陌生,并且正在尝试学习如何有效地使用它。我还从ReactJS网站页面末尾(https://reactjs.org/docs/composition-
vs-inheritance.html
)上看到了这一点,这似乎对此有所建议(但我不确定吗?):
“那么继承如何?在Facebook上,我们在成千上万个组件中使用React,我们还没有发现建议创建组件继承层次结构的用例。道具和组合为您提供了自定义组件外观所需的所有灵活性。请记住,组件可以接受任意道具,包括原始值,React元素或函数。如果要在组件之间重用非UI功能,建议将其提取到单独的JavaScript模块中。组件可以导入它并使用该函数,对象或类,而无需对其进行扩展。”
咳嗽感冒咳嗽
无论如何,传递道具是一条单向路!您可以传递并使用它们,但不能传递它们。操纵父组件的唯一方法是通过传递整个函数作为道具。
updateGrandpaState(newData){
this.setState({ originalData: newData})
}
从您的祖父组件中,您可以像这样将其传递下去…
<ParentComponent updateGrandpaState={this.updateGrandpaState} />
在父组件中,您可以调用
this.props.updateGrandpaState(parentComponentData)
然后,它将触发存在于grandpaComponent中的原始函数,从而更新grandpaComponent State。
是的,您可以走得更远,预警,越深入,它就会变得越丑…
爷爷里面
< ParentComponent updateGrandpaState={this.updateGrandpaState} />
内部父母
< ChildComponent updateGrandpaState={this.props.updateGrandpaState} />
里面的孩子
this.props.updateGrandpaState(childComponentData)
当您深入两个级别时,在进行开发工作时,我也会在componentDidMount上进行console.log(this.props)。
为了使事情变得更酷,您甚至可以将grandpaState传递给ParentComponent以供使用,您可以将其连接到componentWillRecieveProps…。
<ParentComponent grandpaState={this.state} updateGrandpaState={this.updateGrandpaState} />
但老实说,一旦您学习了redux,对其进行了几次设置,它真的很棒,我将永远不会使用它!
我正在尝试学习React(使用redux),所以我正在制作一个应用程序,在其中我可以创建训练计划,将训练添加到计划中,然后将训练添加到训练中。 PlanListComponent 我的PlansList组件为每个计划呈现一张卡片。在这张卡片中,它为该计划中的每个训练呈现一个训练列表。将训练添加到计划后,“计划列表”组件不会重新渲染。添加的训练仅在我刷新页面后显示。我之所以选择这种情况,是因为我必须
更新树结构中的嵌套组件时遇到问题。我创建了以下示例来说明这个问题:Codesandbox.io 为完整起见,这是正在嵌套的组件: 树中的节点在单击时应该是可选择的,我还希望在所有子节点中(递归地)切换所选状态。我想我可以通过将通过道具传递给孩子们来实现这一点,不幸的是,这似乎不起作用。 但是,子对象使用其旧状态重新呈现(可以理解,因为它们没有通过构造函数重新初始化)。正确的处理方法是什么? 我还尝
编辑:我重写了这个问题,以澄清我想要的--感谢到目前为止回复我的人,帮助我磨练它。 在这个人为的示例中,状态有两个主要区域,分别由和键访问。 键指向一个以作者ID为键的对象,该ID指向一个带有一些作者数据的对象。 键指向一个对象,该对象键控于具有某些发布数据的发布的ID以及一个作者数组。 从这个答案来看: reactJS-是否在调用“setstate”时调用render? React组件的函数将在
问题内容: 我有一个具有与组件本身相同类型的子组件的组件。我也可以渲染孩子,但是孩子似乎无法访问他们的状态。我在Redux中使用React 另外,我正在使用Material-ui中的ListItem(它们最终呈现在List组件中),并且我的代码受到官方redux回购中的树视图示例的严重影响。我的状态如下所示: 所示状态与树状示例中的状态相同 问题答案: 好吧,如果我理解正确,那么您希望这些组件从r
我有这门课: 并希望在“列表”状态数组中的“卡片”数组上使用setState。以前,我在子组件中使用了cards数组,但现在我将其上移到Board类。这是我以前拥有的功能。 我如何改变它,使它现在工作,卡是在另一个数组? 我无法解决它看这些帖子: ReactJS-数组中对象键的设置状态 如何编辑状态数组中的项?
问题内容: 我有两个组件: 父组件 ,我想从中更改子组件的状态: 和 子组件 : 我需要从父组件更改子组件的 打开 状态,还是单击父组件中的按钮时从父组件调用子组件的 toggleMenu() ? 问题答案: 状态应在父组件中进行管理。您可以通过添加属性将值传输到子组件。