我试图建立一个Ingenico POS终端(iWL220)的模拟器。主屏幕上有一个组合框。一旦用户输入id和密码,组合框加载6个菜单。如果用户点击btn1,则组合框清除菜单并添加另一组菜单。如果用户点击新加载菜单的< code>btn1,则再次清除组合框并加载另一组菜单,依此类推。
我的问题是,每次点击按钮(btn1、btn2、btn3、btn4、btn5),我都要编写大量的if-else语句。实例
第一个菜单(组合框上)有6个扇区。
如果用户选择1.SectorA然后用户单击btn1。然后btn1清除组合框并加载另一组菜单。这个时间菜单(在组合框上)有3家公司。
这次用户选择1.1,然后再次单击btn1。然后btn1清除组合框并加载另一组菜单。此时间菜单(组合框上)有2个付款选项。
现在,如果用户单击btn1或btn2,可见的组合框将变为false,并且在主屏幕中有一个标签和输入框。输入框允许用户输入用户号码并按回车键(绿色按钮)。
我已经将Ingenico终端图片加载为jpeg,最上面我设置了按钮。我只给出了我的模拟的小版本。在我的应用程序中,用户可以选择114个概率。
在我的应用程序中,btn1被点击的概率为92,btn2被点击的概率为53,以此类推。用户输入订户号码并单击绿色按钮后,我的应用程序使用wfc服务格式化数据并发送到sql server。但在用户点击按钮的每个组合之前,我在我的应用程序中的一些地方存储btn号码为422。这422意味着,用户选择了部门d公司b平价支付选项。所以我的世界粮食理事会将知道这是什么意思。
我的问题是,对于这种114概率的情况,构建按钮事件的最短方法是什么?
我有4个按钮。Btn1、Btn2、Btn3和Btn4。我还有一些如下所示的数组和1个组合框。
1.ArrayMain() = {“1.Water”,”2.Air”,”3.Soil”,”4.Fire”}
1.1. ArrayWater() = {“1.Salty”,”2.Fresh”, “3.Contaminated”}
1.1.1.ArraySalty() = {1.”AA”, 2.”BB”, 3.”CC”}
1.1.2.ArrayFresh() = {1.”DD”, 2.”EE”, 3.”FF”}
1.1.3.ArrayContaminated() = {1.”XX”, 2.”YY”, 3.”ZZ”}
1.2 ArrayAir() = {“1.Fresh”, “2.Contaminated”}
1.3 ArraySoil() = {“1.Normal”, “2.Contaminated”}
1.4 ArrayFire() = {“1.Low”,”2.Mid”,”3.High”}
当我的应用程序启动时,第一个数组值<code>1。(ArrayMain)
第二次,如果用户选择1.Salty,则用户再次单击btn1,这次btn1事件清除comboBox并将1.1.1ArraySalty()
值加载到comboBox中。
如果用户选择“2.BB”,则第三次用户单击Btn2并发送信息“BB”进行计算。
首先,您有5个(或多或少)菜单项,每次您按下任何(数字)按钮(如pos终端中的1到9)时,新菜单就会出现在屏幕上。
每个按钮在任何特定时间都应根据系统状态执行某些特定操作。显然,如果您试图根据大量不同的变量来决定具体的操作,您将创建大量分支代码。这样的代码很难正确编写,甚至更难调试和维护。
那么,如果我们将每个可能状态(状态序列)的当前操作封装在某个特定类(接口)中会怎么样呢
/// <summary>
/// Represents internal terminal presenter that is used inside IGlobalTerminalPresenter.
/// </summary>
public interface ITerminalPresenter
{
void UpdateUI();
ITerminalPresenter this[Int32 index]
{
get;
}
ITerminalPresenter Do1();
ITerminalPresenter Do2();
ITerminalPresenter Parent
{
get;
set;
}
void Reset();
}
在表单内部,我们将使用类似接口的字段,该字段将封装演示器的所有更改。
/// <summary>
/// Represents terminal presenter that UI can operate upon.
/// </summary>
public interface IGlobalTerminalPresenter
{
void UpdateUI();
void Do1();
void Do2();
Int32 SelectedIndex
{
get;
set;
}
void Reset();
}
我们的事件处理程序将成为:
private void comboBox_SelectedIndexChanged(object sender, EventArgs e)
{
var senderComboBox = (ComboBox)sender;
this.globalTerminalPresenter.SelectedIndex = senderComboBox.SelectedIndex;
}
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.globalTerminalPresenter.Do1();
}
private void button2_Click(object sender, EventArgs e)
{
this.globalTerminalPresenter.Do2();
}
为了让我们具体的终端演示者与表单互操作,我们将强制表单实现以下接口:
/// <summary>
/// This represents your UI in technology-independent manner
/// </summary>
public interface ITerminalView
{
String Title { get; set; }
String Input { get; set; }
String Output { get; set; }
String Button1_Text { get; set; }
String Button2_Text { get; set; }
IEnumerable<String> SelectionItems { get; set; }
void Clear();
}
public partial class MainForm : Form,
ITerminalView
{
...
#region ITerminalView implementation
public string Title
{
get { return this.Text; }
set { this.Text = value; }
}
public String Button1_Text
{
get { return this.button1.Text; }
set { this.button1.Text = value; }
}
public String Button2_Text
{
get { return this.button2.Text; }
set { this.button2.Text = value; }
}
public string Input
{
get { return this.textBox_Input.Text; }
set { this.textBox_Input.Text = value; }
}
public string Output
{
get { return this.textBox_Output.Text; }
set { this.textBox_Output.Text = value; }
}
public IEnumerable<string> SelectionItems
{
get { return this.comboBox.Items.Cast<String>(); }
set
{
this.comboBox.Items.Clear();
if (value == null)
return;
foreach (var item in value)
{
this.comboBox.Items.Add(item);
}
}
}
public void Clear()
{
this.comboBox.SelectedIndex = -1;
this.Title = String.Empty;
this.Input = String.Empty;
this.Output = String.Empty;
this.SelectionItems = null;
}
#endregion
现在,我们将创建两个 TerminalPresenter - 一个只允许通过 combobox 选择下一个选项,一个计算两个数字之和。它们都使用相同的基类。
/// <summary>
/// Base class for all presenters
/// </summary>
public abstract class TerminalPresenterBase : ITerminalPresenter
{
protected ITerminalView view;
public TerminalPresenterBase(ITerminalView view)
{
if (view == null)
throw new ArgumentNullException("view");
this.view = view;
this.Parent = this;
}
public abstract void UpdateUI();
public abstract ITerminalPresenter this[int index]
{
get;
}
public abstract ITerminalPresenter Do1();
public abstract ITerminalPresenter Do2();
public virtual ITerminalPresenter Parent
{
get;
set;
}
public virtual void Reset()
{
this.UpdateUI();
}
}
/// <summary>
/// Presenter whose sole goal is to allow user to select some other option and press next
/// </summary>
public class SelectOptionPresenter : TerminalPresenterBase
{
private IList<KeyValuePair<String, ITerminalPresenter>> options;
private ITerminalPresenter selected;
private String title;
public SelectOptionPresenter(ITerminalView view,
String title,
IList<KeyValuePair<String, ITerminalPresenter>> options)
: base(view)
{
if (options == null)
throw new ArgumentNullException("options");
this.title = title;
this.options = options;
foreach (var item in options)
{
item.Value.Parent = this;
}
}
public override void UpdateUI()
{
this.view.Clear();
this.view.Button1_Text = "Confirm selection";
this.view.Button2_Text = "Go back";
this.view.Title = title;
this.view.SelectionItems = options
.Select(opt => opt.Key);
}
public override ITerminalPresenter this[int index]
{
get
{
this.selected = this.options[index].Value;
return this;
}
}
public override ITerminalPresenter Do1()
{
return this.ConfirmSelection();
}
public override ITerminalPresenter Do2()
{
return this.GoBack();
}
public ITerminalPresenter ConfirmSelection()
{
this.selected.UpdateUI();
return this.selected;
}
public ITerminalPresenter GoBack()
{
this.Parent.UpdateUI();
return this.Parent;
}
}
public enum APlusBState
{
EnterA,
EnterB,
Result
}
public class StepActions
{
public Action UpdateUI { get; set; }
public Func<ITerminalPresenter> Do1 { get; set; }
public Func<ITerminalPresenter> Do2 { get; set; }
}
public class APlusBPresenter : TerminalPresenterBase
{
private Int32 a, b;
private APlusBState state;
private String error = null;
private Dictionary<APlusBState, StepActions> stateActions;
private void InitializeStateActions()
{
this.stateActions = new Dictionary<APlusBState, StepActions>();
this.stateActions.Add(APlusBState.EnterA,
new StepActions()
{
UpdateUI = () =>
{
this.view.Title = this.error ?? "Enter A";
this.view.Input = this.a.ToString();
this.view.Button1_Text = "Confirm A";
this.view.Button2_Text = "Exit";
},
Do1 = () => // Confirm A
{
if (!Int32.TryParse(this.view.Input, out this.a))
{
this.error = "A is in incorrect format. Enter A again";
return this;
}
this.error = null;
this.state = APlusBState.EnterB;
return this;
},
Do2 = () => // Exit
{
this.Reset();
return this.Parent;
}
});
this.stateActions.Add(APlusBState.EnterB,
new StepActions()
{
UpdateUI = () =>
{
this.view.Title = this.error ?? "Enter B";
this.view.Input = this.b.ToString();
this.view.Button1_Text = "Confirm B";
this.view.Button2_Text = "Back to A";
},
Do1 = () => // Confirm B
{
if (!Int32.TryParse(this.view.Input, out this.b))
{
this.error = "B is in incorrect format. Enter B again";
return this;
}
this.error = null;
this.state = APlusBState.Result;
return this;
},
Do2 = () => // Back to a
{
this.state = APlusBState.EnterA;
return this;
}
});
this.stateActions.Add(APlusBState.Result,
new StepActions()
{
UpdateUI = () =>
{
this.view.Title = String.Format("The result of {0} + {1}", this.a, this.b);
this.view.Output = (this.a + this.b).ToString();
this.view.Button1_Text = "Exit";
this.view.Button2_Text = "Back";
},
Do1 = () => // Exit
{
this.Reset();
return this.Parent;
},
Do2 = () => // Back to B
{
this.state = APlusBState.EnterB;
return this;
}
});
}
public APlusBPresenter(ITerminalView view) : base(view)
{
this.InitializeStateActions();
this.Reset();
}
public override void UpdateUI()
{
this.view.Clear();
this.stateActions[this.state].UpdateUI();
}
public override ITerminalPresenter this[int index]
{
get { throw new NotImplementedException(); }
}
public override ITerminalPresenter Do1()
{
var nextPresenter = this.stateActions[this.state].Do1();
nextPresenter.UpdateUI();
return nextPresenter;
}
public override ITerminalPresenter Do2()
{
var nextPresenter = this.stateActions[this.state].Do2();
nextPresenter.UpdateUI();
return nextPresenter;
}
public override void Reset()
{
this.state = APlusBState.EnterA;
this.a = 0;
this.b = 0;
this.error = null;
}
}
/// <summary>
/// Represents terminal presenter to use inside GUI. It handles current ISpecificTerminalPresenter inside itself.
/// </summary>
public class GlobalTerminalPresenter : IGlobalTerminalPresenter
{
#region Fields
private ITerminalPresenter current;
private Int32 selectedIndex;
#endregion
#region Constructors
public GlobalTerminalPresenter(ITerminalPresenter mainPresenter)
{
if (mainPresenter == null)
throw new ArgumentNullException("mainPresenter");
this.current = mainPresenter;
this.UpdateUI();
}
#endregion
public void UpdateUI()
{
this.current.UpdateUI();
}
public void Do1()
{
this.current = this.current.Do1();
}
public void Do2()
{
this.current = this.current.Do2();
}
public Int32 SelectedIndex
{
get
{
return this.selectedIndex;
}
set
{
this.selectedIndex = value;
if (value == -1)
return;
this.current = this.current[value];
}
}
public void Reset()
{
this.current.Reset();
}
}
然后我们在表单的构造函数中初始化它们:
public partial class MainForm : Form,
ITerminalView
{
private IGlobalTerminalPresenter globalTerminalPresenter;
public MainForm()
{
InitializeComponent();
var nextLevelPresenters = new KeyValuePair<String, ITerminalPresenter>[]
{
new KeyValuePair<String, ITerminalPresenter>(
"A plus B",
new APlusBPresenter(this)),
new KeyValuePair<String, ITerminalPresenter>(
"Just empty selector",
new SelectOptionPresenter(this,
"Selector with no selection choices",
Enumerable
.Empty<KeyValuePair<String, ITerminalPresenter>>()
.ToArray()))
};
var topPresenter = new SelectOptionPresenter(this, "Select the option and press the confirm button", nextLevelPresenters);
this.globalTerminalPresenter = new GlobalTerminalPresenter(topPresenter);
}
P、 S.1:这些代码段假设您有一个名为MainForm的表单,它有两个按钮-按钮1、按钮2、一个组合框、两个文本框-textBox_Input、textBox_ Output。
P.S.2:使用的模式足够接近模型-视图-表示器,只是没有数据绑定。
P.S.3 如果您修改 APlusBPresenter
代码,则可以创建或多或少的通用状态机表示器。或者尝试塑造ChainXxxx...
类和接口。
P、 S.4:很抱歉这些代码墙。这对于[SO]格式来说可能太多了,所以我在GitHub上放了一个特别的概念证明-https://github.com/Podskal/StackOverflow_29870164.git.它在很多方面都很难看,但事实上,它至少可以提供一些关于如何实现自己的系统的想法。
P、 S.5:这段代码中有很多问题,因此您应该非常仔细地考虑如何从中构建自己的系统。
事务的概念 事务的概念来自于两个独立的需求:并发数据库访问,系统错误恢复。 一个事务是可以被看作一个单元的一系列SQL语句的集合。 事务的特性(ACID) A, atomacity 原子性 事务必须是原子工作单元;对于其数据修改,要么全都执行,要么全都不执行。通常,与某个事务关联的操作具有共同的目标,并且是相互依赖的。如果系统只执行这些操作的一个子集,则可能会破坏事务的总体目标。原子性消除了系统处
我正在使用kafka在java中进行poc项目- 在Kafka上,将产生数量不可预测的事件,从0到数千个事件/秒,例如关于特定主题的事件。 Flink将消耗此事件,并应每秒陷入弹性搜索每个状态中的事件数ex: 我有10个状态:<代码>[创建,…,删除] 平均生命周期为15分钟。状态每秒可以更改两次。理论上可以增加新的州。 为了每时每刻都让溪流下沉,我想用Flink的时间窗https://flink
YodaOS Event Event battery.info 表示电池状态,参数描述如下: 参数名称 类型 描述 data string 电池信息 data.batSupported bool 表示是否支持电池 data.batChargingOnline bool 表示是否在充电 data.batLevel int 当前电量 Event app.setup.network-available
我在我的JAVA应用程序中配置了Spring批处理作业,该应用程序在集群中运行。因此,相同的作业被执行两次,这是我不想要的。 所以我想在作业中配置一个步骤,它将检查CREATE_DATE是否在BATCH_JOB_EXECUTION表中存在,并将继续或故障转移。 如何在spring批处理步骤中进行配置?
如何查看系统变量 执行env可以查看系统的环境变量,如主机的名称、当前用户的SHELL类型、当前用户的家目录、当前系统所使用的语言等。 执行set可以看到系统当前所有的变量,其中包括了: 系统的所有预设变量,这其中既包括了env所显示的环境变量,也包含了其它许多预设变量。 用户自定义的变量。 监控系统的状态 使用w命令查看当前系统整体上的负载 使用w命令可以查看当前系统整体上的负载: # w 2
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