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有必要为α-β修剪算法创建一棵树吗?

龚盛
2023-03-14

我在网上看到过minimax和alpha-beta修剪算法的实现。这些实现使用数组而不是树结构来生成可能的游戏动作。

有必要为这些算法创建一棵树,使用带节点的结构吗?为什么使用数组来存储游戏树?

共有1个答案

毕宇
2023-03-14

对于α-β/极小值和其他相关算法,不需要显式地创建树/将其存储在内存中。您通过递归函数调用隐式地“遍历”一棵树,但永远不会显式地创建一个,也永远不需要在这种“树”的任何节点中存储任何数据

给定一个游戏状态,您只需要暂时使用一个数据结构来包含该状态的合法移动或后续游戏状态;类似于数组/列表的东西是最明显的数据结构。您只需要暂时使用它,这样您就可以循环使用它并运行递归函数调用,之后您可以再次丢弃它们。您将永远不必存储完整的树。

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