我听说Python中的线程不容易处理,而且它们与tkinter的关系更加复杂。
我有以下问题。我有两个类,一个用于GUI,另一个用于无限进程。首先,我启动GUI类,然后启动无限进程类。我希望当您关闭GUI时,它也会完成无限过程,程序也会结束。
代码的简化版本如下:
import time, threading
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
finish = False
class tkinterGUI(threading.Thread):
def __init__(self):
threading.Thread.__init__(self)
def run(self):
global finish
#Main Window
self.mainWindow = Tk()
self.mainWindow.geometry("200x200")
self.mainWindow.title("My GUI Title")
#Label
lbCommand = Label(self.mainWindow, text="Hello world", font=("Courier New", 16)).place(x=20, y=20)
#Start
self.mainWindow.mainloop()
#When the GUI is closed we set finish to "True"
finish = True
class InfiniteProcess(threading.Thread):
def __init__(self):
threading.Thread.__init__(self)
def run(self):
global finish
while not finish:
print("Infinite Loop")
time.sleep(3)
GUI = tkinterGUI()
GUI.start()
Process = InfiniteProcess()
Process.start()
单击关闭按钮(右上角)时,控制台中会出现以下错误:
Tcl_AsyncDelete: async handler deleted by the wrong thread
我不知道为什么会这样,也不知道这意味着什么。
所有Tcl命令都需要来自同一个线程。由于tkinter
依赖于Tcl,因此通常需要使所有tkinter
gui语句都来自同一个线程。出现此问题的原因是,mainWindow
在tkinterGui
线程中实例化,但由于mainWindow
是tkinterGui
的一个属性,只有在主线程中销毁tkinterGui
后才会销毁。
这个问题可以通过不使main Window
成为tkinterGui
的属性来避免,即将self.mainWindow
更改为main Window
。这允许main Window
在tkinterGui
线程中的run
方法结束时被销毁。但是,通常可以通过使用main Window.after
调用来完全避免线程:
import time, threading
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
def infinite_process():
print("Infinite Loop")
mainWindow.after(3000, infinite_process)
mainWindow = Tk()
mainWindow.geometry("200x200")
mainWindow.title("My GUI Title")
lbCommand = Label(mainWindow, text="Hello world", font=("Courier New", 16)).place(x=20, y=20)
mainWindow.after(3000, infinite_process)
mainWindow.mainloop()
如果要在类中定义GUI,仍然可以这样做:
import time, threading
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class App(object):
def __init__(self, master):
master.geometry("200x200")
master.title("My GUI Title")
lbCommand = Label(master, text="Hello world",
font=("Courier New", 16)).place(x=20, y=20)
def tkinterGui():
global finish
mainWindow = Tk()
app = App(mainWindow)
mainWindow.mainloop()
#When the GUI is closed we set finish to "True"
finish = True
def InfiniteProcess():
while not finish:
print("Infinite Loop")
time.sleep(3)
finish = False
GUI = threading.Thread(target=tkinterGui)
GUI.start()
Process = threading.Thread(target=InfiniteProcess)
Process.start()
GUI.join()
Process.join()
或者更简单,只需使用主线程运行GUI mainloop:
import time, threading
from tkinter import *
from tkinter import messagebox
class App(object):
def __init__(self, master):
master.geometry("200x200")
master.title("My GUI Title")
lbCommand = Label(master, text="Hello world",
font=("Courier New", 16)).place(x=20, y=20)
def InfiniteProcess():
while not finish:
print("Infinite Loop")
time.sleep(3)
finish = False
Process = threading.Thread(target=InfiniteProcess)
Process.start()
mainWindow = Tk()
app = App(mainWindow)
mainWindow.mainloop()
#When the GUI is closed we set finish to "True"
finish = True
Process.join()
主要内容:一、MySql中的线程,二、主要方式,三、源码流程,四、总结一、MySql中的线程 在mysql中,每一个连接上来,就会分配给一个相关的THD数据类。在前面的分析中可以看到,连接器(Connectors)连接到的直接就是连接池,在连接池的线程处理中分为三部分,即一对一(一个连接对应一个线程),多对一(多个连接对应一个线程)和线程池(多对多)。 线程池和线程可以针对不同的具体场景来处理具体的事务,这样既兼顾了效率又提高了适应性,对于新手来说,这就是设计的一个
线程(thread)是进程(process)中的一个实体,一个进程至少包含一个线程。比如,对于视频播放器,显示视频用一个线程,播放音频用另一个线程。如果我们把进程看成一个容器,则线程是此容器的工作单位。 进程和线程的区别主要有: 进程之间是相互独立的,多进程中,同一个变量,各自有一份拷贝存在于每个进程中,但互不影响;而同一个进程的多个线程是内存共享的,所有变量都由所有线程共享; 由于进程间是独立的
Ruby给了你两个基本的方法来组织你的程序,使它同时能运行自己的不同部分。你可以使用线程在程序内部将任务分割,或者将任务分解为不同的程序,使用多进程来运行。下面我们轮流看一下这两种方法。 多线程 一般来说在Ruby中同时做两件事情最简单的是使用Ruby线程。线程在进程中,由Ruby解释器实现。这使得Ruby线程也能完全的可移至,因为它不需要依赖特定的操作系统,但是这样你也不能利用本地线程(nati
很多同学都听说过,现代操作系统比如Mac OS X,UNIX,Linux,Windows等,都是支持“多任务”的操作系统。 什么叫“多任务”呢?简单地说,就是操作系统可以同时运行多个任务。打个比方,你一边在用浏览器上网,一边在听MP3,一边在用Word赶作业,这就是多任务,至少同时有3个任务正在运行。还有很多任务悄悄地在后台同时运行着,只是桌面上没有显示而已。 现在,多核CPU已经非常普及了,但是
很多同学都听说过,现代操作系统比如Mac OS X,UNIX,Linux,Windows等,都是支持“多任务”的操作系统。 什么叫“多任务”呢?简单地说,就是操作系统可以同时运行多个任务。打个比方,你一边在用浏览器上网,一边在听MP3,一边在用Word赶作业,这就是多任务,至少同时有3个任务正在运行。还有很多任务悄悄地在后台同时运行着,只是桌面上没有显示而已。 现在,多核CPU已经非常普及了,但是
线程和进程 基本概念 从源代码经过编译器一系列处理(编译、链接、优化等)得到的可执行文件,我们称为程序(Program)。而通俗地说,进程(Process)就是正在运行并使用计算机资源的程序,与放在磁盘中一动不动的程序不同:首先,进程得到了操作系统提供的资源:程序的代码、数据段被加载到内存中,程序所需的虚拟内存空间被真正构建出来。同时操作系统还给进程分配了程序所要求的各种其他资源,如我们上面几个章