开始与React合作后。在js中,props
似乎是静态的(从父组件传入),而state
则根据事件进行更改。但是,我注意到文档中提到了组件WillReceiveProps
,其中特别包括以下示例:
componentWillReceiveProps: function(nextProps) {
this.setState({
likesIncreasing: nextProps.likeCount > this.props.likeCount
});
}
这似乎意味着,根据nextProps
与This的比较,组件的属性可能会发生变化。道具
。我错过了什么?道具是如何变化的,还是我弄错了它的名称?
当组件的父级使用不同的属性再次渲染组件时,道具可能会更改。我认为这主要是一种优化,因此不需要实例化新组件。
组件不能更新自己的道具,除非它们是数组或对象(让组件更新自己的道具,即使可能也是反模式的),但可以更新其状态及其子组件的道具。
例如,仪表板在其状态中有一个速度
字段,并将其传递给显示此速度的仪表子级。它的渲染
方法只是返回
在此之前,将调用仪表的
组件willreceiveprops
,以便仪表有机会比较新值和旧值。
问题内容: 在开始使用React.js之后,似乎是静态的(从父组件传入),而基于事件的更改则似乎是静态的。但是,我在文档中注意到对的引用,其中具体包括以下示例: 这似乎意味着,性能可以改变根据的比较组件来。我想念什么?道具如何更改,或者我误认为道具的调用位置? 问题答案: 除非组件是数组或对象,否则组件不能更新其自身的props(即使可能,组件也要更新其自己的props是反模式),但是可以更新其状
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