Button.js部分
import React from "react"
import "../styles/button.scss"
import store from "../index"
class Button extends React.Component {
constructor(props) {
super(props)
this.buttonTextChanger()
}
buttonTextChanger() {
this.buttonText = "MainPage" === this.props.state.page ? "Az adatokhoz" : "A főoldalra"
}
logger = (actualPage) => {
this.props.onButtonClick(actualPage)
console.log("state from store before textchange", store.getState())
console.log("state from props before textchange", this.props.state)
this.buttonTextChanger()
}
render() {
return (
<div id="container">
<button className="learn-more" onClick = {() => this.logger(this.props.state.page)}>
<span className="circle" aria-hidden="true">
<span className="icon arrow"></span>
</span>
<span className="button-text">{this.buttonText}</span>
</button>
</div>
)
}
}
export default Button
我的问题是组件的道具似乎没有随redux商店更新。在onClick函数运行后,redux存储更新为正确的值,mapStateToProps也会以正确的状态运行,如果我尝试从prop记录状态,则仍然会获得旧值。如果我在返回JSX之前在render函数中执行相同的日志,那么我会从props中获得正确的状态,我无法理解为什么在redux存储被删除后它不会立即更新。因此,如果我将代码修改为以下内容,它将按预期工作:
logger = (actualPage) => {
this.props.onButtonClick(actualPage)
console.log("state from store before textchange", store.getState())
}
render() {
console.log("state from props before textchange", this.props.state)
this.buttonTextChanger()
return (
<div id="container">
<button className="learn-more" onClick = {() => this.logger(this.props.state.page)}>
<span className="circle" aria-hidden="true">
<span className="icon arrow"></span>
</span>
<span className="button-text">{this.buttonText}</span>
</button>
</div>
)
}
}
减速器功能
import { combineReducers } from "redux"
export const changePageReducer = (state = {page : "MainPage"}, action) => {
if (action.type === "CHANGE_PAGE")
if (action.payload !== state.page) {
return action.payload
}
return state.page
}
export const combinedReducers = combineReducers({page : changePageReducer})
按钮容器
import { connect } from "react-redux"
import Button from "../components/Button"
import changePage from "../actions/changePage"
const mapStateToProps = (state) => {
console.log("az injectelt state", state)
return {state}
}
const mapDispatchToProps = (dispatch) => {
return {
onButtonClick : (page) => {
switch (page) {
case "MainPage":
dispatch(changePage("DataPage"))
break
case "DataPage":
dispatch(changePage("MainPage"))
break
default:
dispatch(changePage("MainPage"))
}
}
}
}
const ChangePageContainer = connect(mapStateToProps, mapDispatchToProps)(Button)
export default ChangePageContainer
但是我想从render函数中提取buttonextchanger()函数调用,并在单击时调用它。
TLDR:问题是:
logger = (actualPage) => {
console.log("prop state value before dispatch", this.props.state)
console.log("store value before dispatch", store.getState())
this.props.onButtonClick(actualPage)
console.log("prop state value after dispatch", this.props.state)
console.log("store value after dispatch", store.getState())
}
还有一个控制台。登录mapStateToProps函数以查看传递给props的状态。这将产生:
prop state value before dispatch {page: "MainPage"}
store value before dispatch {page: "MainPage"}
state when mapStateToProps function called {page: "DataPage"}
store value after dispatch {page: "DataPage"}
prop state value after dispatch {page: "MainPage"}
所以道具不会被更新。
所以,你不知道为什么会这样。道具。状态即使在调用调度程序后也不会更新?
你看,Redux完全建立在函数式编程上,现在有了钩子,React也完全走向函数式编程,甚至JavaScript最初也是作为函数式编程构建的。
与OOP完全不同的一件事,也是最酷的一件事是,函数式编程中没有突变。没有。香草Redux完全是FP,只有纯功能——没有副作用的功能。这就是为什么您需要Redux Saga或其他库来进行API调用-非纯函数。
开门见山,
logger = (actualPage) => {
// here,
// actualPage => new value
// this.props.state => old value
// they will remain as such throughout this function
console.log("prop state value before dispatch", this.props.state)
console.log("store value before dispatch", store.getState())
this.props.onButtonClick(actualPage)
// even if you update the Redux Store,
// `this.props.state` will still have the old value
// since this value will not be mutated
console.log("prop state value after dispatch", this.props.state)
console.log("store value after dispatch", store.getState())
}
那么store.getState()
呢,它们的值更新了,你可能会问。
注意它不是store.getState
而是store.getState()
?是的,它是一个函数而不是一个值。无论何时调用它们,它们都会返回最新的值,并且没有任何突变。在您的情况下,您在分派操作后第二次调用,因此您会获得最新的值。这不是突变,store.getState()
只是抓取了最新的值并将其返回给您。
动作调度器将从旧的state
创建一个新的state
,这就是为什么您可以在Redux DevTools中进行时间旅行。
再次重述
logger = (actualPage) => {
// old value
console.log("prop state value before dispatch", this.props.state)
// old value
console.log("store value before dispatch", store.getState())
// new value
this.props.onButtonClick(actualPage)
// redux would be updated with new values by now
// but still old value - no mutation
console.log("prop state value after dispatch", this.props.state)
// new value
console.log("store value after dispatch", store.getState())
}
问题内容: 我要说的是今天要学习react和redux,但是我不知道如何在状态更改后强制组件重新渲染。 这是我的代码: 我可以触发更新的唯一方法是使用 在构造函数内部,以便我手动触发组件的更新状态以强制重新渲染。 但是如何链接存储状态和组件状态? 问题答案: 仅当组件的状态或道具发生更改时,组件才会重新渲染。您不是依靠this.state或this.props,而是直接在render函数中获取存储
我正在做一个React-Native项目,我意识到React-Native似乎打破了React-flow(父到子)道具更新。 基本上,我是从“应用程序”组件调用“菜单”组件,将一个道具传递给“菜单”。然而,当我更新“应用程序”状态时,“菜单”上的道具应该更新,但这不会发生。我做错什么了吗? 这是我的密码: 一个pp.js 菜单js
最后,在中有一个子组件,名为。这就是问题所在。我还将从获得的项传递到。因此,数据流是(连接)>(未连接)>(连接)。 连接到Redux。它使用redux中的一些操作来更新中的项。当我在中更新时,可以很好地接收更新后的数据,但是却什么都接收不到。中的项从未更新。 我发现问题出在将连接到Redux时。如果没有连接到redux,它也会接收更新的道具,就像一样。 组件如下。我已经试着尽可能地简化它们。 D
示例代码:https://github.com/d6u/example-redux-update-nested-props/blob/master/one-connect/index.js 查看现场演示:http://d6u.github.io/example-redux-update-nested-props/one-connect.html 我有上面的组件,回购和重新整理。我想更新第一个rep
我有简单的检查,当用户点击按钮时,我必须这样做: 首先,Redux商店中的电子邮件验证电子邮件是否有效,然后,某些操作验证电子邮件是否有效。 问题是,这一点。执行,它们只是在离开anonymous函数后的更新,因此具有旧值。 在这种情况下,如何正确更新道具?
我有一个React应用程序,其中来自父组件的道具被传递到子组件,然后道具设置子组件的状态。 如何让它更新子组件上的状态? 我的精简代码: