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如何在React+Redux中优化嵌套组件道具的小更新?

欧旻
2023-03-14

示例代码:https://github.com/d6u/example-redux-update-nested-props/blob/master/one-connect/index.js

查看现场演示:http://d6u.github.io/example-redux-update-nested-props/one-connect.html

我有上面的组件,回购和重新整理。我想更新第一个repo的标签(第14行)。因此,我派发了一个update_tag操作。在我实现ShouldComponentUpdate之前,分派需要大约200ms,这是意料之中的,因为我们在 之间浪费了大量时间,这些时间没有改变。

添加ShouldComponentUpdate之后,分派大约需要30ms。在生产build react.js之后,更新只需要大约17ms。这要好得多,但是Chrome开发控制台中的时间线视图仍然指示jank帧(长于16.6ms)。

想象一下,如果我们有许多类似的更新,或者 比当前的更新更复杂,我们将无法保持60fps。

我的问题是,对于嵌套组件道具的如此小的更新,是否有更有效和规范的方法来更新内容?我还能用Redux吗?

我得到了一个解决方案,将每个标记替换为一个可见的内部reducer。类似于

// inside reducer when handling UPDATE_TAG action
// repos[0].tags of state is already replaced with a Rx.BehaviorSubject
get('repos[0].tags', state).onNext([{
  id: 213,
  text: 'Node.js'
}]);

然后,我使用https://github.com/jayphelps/react-observable-subscribe在Repo组件中订阅它们的值。这很管用。即使使用react.js的开发构建,每次调度也只需5ms。但我觉得这是Redux中的一个反模式。

我遵循了Dan Abramov回答中的建议,规范了状态并更新了connect组件

新的状态形状为:

{
    repoIds: ['1', '2', '3', ...],
    reposById: {
        '1': {...},
        '2': {...}
    }
}

我在reactdom.render周围添加了console.time,以便对初始呈现进行计时。

但是,性能比以前更差了(无论是初始呈现还是更新)。(来源:https://github.com/d6u/example-redux-update-nested-props/blob/master/repo-connect/index.js,现场演示:http://d6u.github.io/example-redux-update-nested-props/repo-connect.html)

// With dev build
INITIAL: 520.208ms
DISPATCH: 40.782ms

// With prod build
INITIAL: 138.872ms
DISPATCH: 23.054ms

我认为在每个 上连接都有很大的开销。

根据dan更新的答案,我们必须返回connectMapStateToprops参数,而不是返回一个函数。你可以看看丹的答案。我还更新了演示。

下面,在我的电脑上性能要好得多。为了好玩,我还在reducer方法中添加了我所说的副作用(源码,演示)(真的不要用它,它只是为了实验)。

// in prod build (not average, very small sample)

// one connect at root
INITIAL: 83.789ms
DISPATCH: 17.332ms

// connect at every <Repo/>
INITIAL: 126.557ms
DISPATCH: 22.573ms

// connect at every <Repo/> with memorization
INITIAL: 125.115ms
DISPATCH: 9.784ms

// observables + side effect in reducers (don't use!)
INITIAL: 163.923ms
DISPATCH: 4.383ms

刚刚添加了基于“在每一个记忆中连接”的react-virtualized示例

INITIAL: 31.878ms
DISPATCH: 4.549ms

共有1个答案

邹锦
2023-03-14

我不确定const App=connect((state)=>state)(RepoList)来自哪里。
React Redux文档中的相应示例有一个通知:

别这样!它扼杀了任何性能优化,因为TodoApp将在每个操作后重新执行。最好在视图层次结构中的几个组件上有更细粒度的connect(),每个组件只侦听状态的一个相关部分。

我们不建议使用这种模式。相反,每个连接 ,特别是在MapStateToprops中读取自己的数据。“树视图”示例显示了如何做到这一点。

如果使状态形状更加规范化(现在它都是嵌套的),则可以将repoidsreposbyid分开,然后只有在repoids更改时才重新呈现repolist。通过这种方式,对单个回购的更改不会影响列表本身,只会重新呈现相应的repo。这个拉请求可能会让您了解如何工作。“真实世界”示例显示了如何编写处理规范化数据的简化程序。

请注意,为了真正受益于规范化树所提供的性能,您需要像这个请求一样执行,并将MapStateToprops()工厂传递给Connect():

const makeMapStateToProps = (initialState, initialOwnProps) => {
  const { id } = initialOwnProps
  const mapStateToProps = (state) => {
    const { todos } = state
    const todo = todos.byId[id]
    return {
      todo
    }
  }
  return mapStateToProps
}

export default connect(
  makeMapStateToProps
)(TodoItem)

这很重要的原因是因为我们知道IDs永远不会改变。使用ownprops会带来性能损失:必须在外部道具发生任何变化时重新计算内部道具。但是,使用initialownprops不会招致这种惩罚,因为它只使用一次。

您的示例的快速版本如下所示:

import React from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom';
import {createStore} from 'redux';
import {Provider, connect} from 'react-redux';
import set from 'lodash/fp/set';
import pipe from 'lodash/fp/pipe';
import groupBy from 'lodash/fp/groupBy';
import mapValues from 'lodash/fp/mapValues';

const UPDATE_TAG = 'UPDATE_TAG';

const reposById = pipe(
  groupBy('id'),
  mapValues(repos => repos[0])
)(require('json!../repos.json'));

const repoIds = Object.keys(reposById);

const store = createStore((state = {repoIds, reposById}, action) => {
  switch (action.type) {
  case UPDATE_TAG:
    return set('reposById.1.tags[0]', {id: 213, text: 'Node.js'}, state);
  default:
    return state;
  }
});

const Repo  = ({repo}) => {
  const [authorName, repoName] = repo.full_name.split('/');
  return (
    <li className="repo-item">
      <div className="repo-full-name">
        <span className="repo-name">{repoName}</span>
        <span className="repo-author-name"> / {authorName}</span>
      </div>
      <ol className="repo-tags">
        {repo.tags.map((tag) => <li className="repo-tag-item" key={tag.id}>{tag.text}</li>)}
      </ol>
      <div className="repo-desc">{repo.description}</div>
    </li>
  );
}

const ConnectedRepo = connect(
  (initialState, initialOwnProps) => (state) => ({
    repo: state.reposById[initialOwnProps.repoId]
  })
)(Repo);

const RepoList = ({repoIds}) => {
  return <ol className="repos">{repoIds.map((id) => <ConnectedRepo repoId={id} key={id}/>)}</ol>;
};

const App = connect(
  (state) => ({repoIds: state.repoIds})
)(RepoList);

console.time('INITIAL');
ReactDOM.render(
  <Provider store={store}>
    <App/>
  </Provider>,
  document.getElementById('app')
);
console.timeEnd('INITIAL');

setTimeout(() => {
  console.time('DISPATCH');
  store.dispatch({
    type: UPDATE_TAG
  });
  console.timeEnd('DISPATCH');
}, 1000);

请注意,我在connectedrepo中更改了connect()以使用带有initialownprops的工厂,而不是ownprops。这让Redux跳过所有道具的重新评估。

我还删除了 上不必要的shouldcomponentupdate(),因为React Redux负责在connect()中实现它。

one-connect.js: 43.272ms
repo-connect.js before changes: 61.781ms
repo-connect.js after changes: 19.954ms

最后,如果你需要显示这么多的数据,无论如何都不能在屏幕上显示。在这种情况下,更好的解决方案是使用虚拟化表,这样您就可以呈现数千行,而不需要实际显示它们的性能开销。

我得到了一个解决方案,用一个可观察的内部减速器替换每个标签。

如果它有副作用,那它就不是还原剂。它可能会起作用,但我建议将这样的代码放在Redux之外,以避免混淆。Redux reduceers必须是纯函数,并且它们不能在主体上调用onnext

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