在HelloSceneform中,在替换这些行时。。。
TransformableNode andy = new TransformableNode(arFragment.getTransformationSystem());
andy.setParent(anchorNode);
andy.setRenderable(andyRenderable);
andy.select();
... 使用这些行,然后启动应用程序。
Texture.builder()
.setSource(getApplicationContext(), R.drawable.boardbackground)
.build()
.thenAccept(backtexture ->
MaterialFactory.makeTransparentWithTexture(getApplicationContext(), backtexture)
.thenAccept(backmaterial -> {
ModelRenderable backrenderable = ShapeFactory.makeCube(new Vector3(1f, 0.01f, 1f), Vector3.zero(), backmaterial);
Node background = new Node();
background.setLocalPosition(Vector3.up());
background.setParent(anchorNode);
background.setRenderable(backrenderable);
Texture.builder()
.setSource(getApplicationContext(), R.drawable.img_20180609_115300)
.build()
.thenAccept(texture ->
MaterialFactory.makeTransparentWithTexture(getApplicationContext(), texture)
.thenAccept(material -> {
ModelRenderable renderable = ShapeFactory.makeCube(new Vector3(0.5f, 0.01f, 0.5f), Vector3.zero(), material);
Node foreground = new Node();
foreground.setLocalPosition(new Vector3(0.2f, 0.1f, 0f));
foreground.setParent(background);
foreground.setRenderable(renderable);
})
);
})
);
这导致以下效果:即使子节点位于父节点之上,旋转电话也会导致子节点移动到父节点的后面。
当子节点的中心或局部位置的值不同于0时,会发生这种情况。
这个问题在7月份首先报告给ARCore,然后在8月底报告给Sceneform,仍然被两个团队完全忽略。这样ARCore对我来说是完全不可用的。任何解决这个问题的想法都是受欢迎的。
解决问题的方法是,手动设置渲染优先级与Renderable.set渲染优先级
。即使父母和孩子有50厘米的比例,并且存在父子关系,也会发生这种情况。
如果我没弄错的话,树通常是一个列表,其中的元素按特定顺序排列。孩子们不在他们自己的子列表中,他们都在同一个列表中。 所以,我试图创建一个Tree类,其中包含TreeNodes(类)使用Tree类中的List。 我如何跟踪父母/孩子/叶子?如果父母“父母1”,有两个孩子“孩子A”和“孩子B”,我如何将他们联系在一起?
我想从父节点复制到子节点。我真的不确定这是如何实现的。 我的源xml 我想得到输出为 我想要XSLT1.0中的解决方案。 我想将这些节点复制到子节点 谢谢。
我有一个这样的结构` ...等等,在
在JavaFX中,我试图通过单击并拖动节点来移动它。如果节点不旋转,它工作得很好,但是当我旋转它时,它开始表现得很奇怪。 在45°左右,当我移动它时,它开始抖动,在60°时,它剧烈地来回抖动。在90°时,只要我开始移动节点,它就会飞离屏幕。 下面是我用来旋转和移动节点的代码。它来自连接到节点的鼠标侦听器。 编辑:这是一些示例输出,以及显示不同节点的图片。 未旋转且缓慢向左移动时的输出: 旋转时缓慢
我需要将子元素复制到父元素中。 输入 期望输出 我尝试的内容(输出与输入保持相同): 我肯定会错过一些非常简单的事情。子元素与父元素具有相同的名称,这应该不是问题?