使用libgdx,我们是否必须做一些事情来使透明绘制一个纹理的像素图?在传递pixMap的纹理draw()调用之前,我已经尝试过这样做:
Gdx.gl.glClearColor(0.5f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
Gdx.gl.glClear(GL10.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
Gdx.gl.glEnable(GL10.GL_BLEND);
我不知道纹理缺乏透明度的原因,但似乎只使用Pixmaps(将一个Pixmaps绘制到另一个更大的Pixmaps上),并且只在最后一步渲染纹理是解决方法。
找不到关于它的信息,所以我只能假设绘制一个透明的像素贴图到一个纹理与纹理的背景颜色混合是不支持的。
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问题内容: 我想在另一幅图像上绘制部分透明的图像(在物体上形成阴影)。我目前正在使用Java的Graphics2D类进行渲染,有人告诉我将合成设置为AlphaComposite,但这仅将其设置为完全透明。 我可以使用当前设置进行此操作吗?我必须怎么做才能解决此问题? 这是我被告知可以使其部分透明的代码: (顺便说一句,我正在使用png图像) 这是您的sscce(它们都在不同的类中,但是为了简单起见
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