我正在使用一张精灵表来加载飞船。
Graphics.drawImage()的文档指出参数为
boolean Graphics.drawImage(Image img,
int dstx1, int dsty1, int dstx2, int dsty2,
int srcx1, int srcy1, int srcx2, int srcy2,
ImageObserver observer);
但是,文档说dstx1和dsty2是左上角的坐标,当您使用dstx2和dsty2指定
绘制区域时,尺寸为(dstx2- dstx1)和(dsty2- dsty1)。除非我误解了函数的工作方式,否则看来这只会加载
角落中图像的一部分。如何绘制未连接到左上角的图像的一部分,以绘制子画面的不同部分?
public abstract boolean drawImage(Image img,
int dx1,
int dy1,
int dx2,
int dy2,
int sx1,
int sy1,
int sx2,
int sy2,
ImageObserver observer)
Parameters: * img-要绘制的指定图像。如果
img为null,则此方法不执行任何操作。 * dx1-目标
矩形第一个角的x坐标。 * dy1-目标
矩形第一个角的y坐标。 * dx2-目标
矩形第二个角的x坐标。 * dy2-目标
矩形第二个角的y坐标。 * sx1 -源矩形第一个角的x坐标。 * sy1 -源矩形第一个角的y坐标。 * sx2 -源矩形第二个角的x坐标。 * sy2 -源矩形第二个角的y坐标。 * observer-在缩放和
转换更多图像时要通知的对象。
在ds为目标,这意味着在您想要的图像上绘制你的表面。的ss为源图像的坐标。对于这两者,第
一个角是左上角,第二个角是右下角。
因此,您可以将源图像视为要绘制图像的焦点部分。您可以使用源坐标来确定要提取的矩形区域。
目标坐标布局实际绘制源区域的方式/位置。因此,如果您只想沿x轴移动绘制的图像,则只需移动dx1和即可dx2。您实际上可以
通过指定大于或小于源矩形的坐标矩形来使用坐标来调整绘制区域的大小
Source Image Destination panel
sx1, sy1
+---------------+---------+ +-----------------------------+
| | | | |
| region to | | | dx1, dy1 |
| draw | | | +----------+ |
| | | | | | |
+---------------+ | | | | |
| sx2, sy2 | | +----------+ |
| | | dx2, dy2 |
| | | |
+-------------------------+ +-----------------------------+
这是一个正在运行的示例。
免责声明:我的计算可能会有些偏差。不知道我是否要捕获
图像的每个部分。只是很快就把它搅动了。
import java.awt.Dimension;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.image.BufferedImage;
import java.io.IOException;
import java.util.logging.Level;
import java.util.logging.Logger;
import javax.imageio.ImageIO;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.SwingUtilities;
import javax.swing.Timer;
public class NerdGirl extends JPanel {
private static final int SPRITE_ROWS = 5;
private static final int SPRITE_COLUMNS = 2;
private static final int DELAY = 150;
private int DIM_W;
private int DIM_H;
private int x1Src;
private int y1Src;
private int x2Src;
private int y2Src;
private BufferedImage img;
public NerdGirl() {
try {
img = ImageIO.read(getClass().getResource("/resources/nerd-girl.jpg"));
} catch (IOException ex) {
Logger.getLogger(NerdGirl.class.getName()).log(Level.SEVERE, null, ex);
}
DIM_W = img.getWidth() / SPRITE_ROWS;
DIM_H = img.getHeight() / SPRITE_COLUMNS;
x1Src = 0;
y1Src = 0;
x2Src = x1Src + DIM_W;
y2Src = y1Src + DIM_H;
Timer timer = new Timer(DELAY, new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
if (x1Src >= img.getWidth() - DIM_H - 5) { // 5 to take care of precision loss
x1Src = 0;
x2Src = x1Src + DIM_W;
if (y1Src >= DIM_H - 5) { // 5 to take care of precision loss
y1Src = 0;
y2Src = y1Src + DIM_H;
} else {
y1Src += DIM_H;
y2Src = y1Src + DIM_H;
}
} else {
x1Src += DIM_W;
x2Src = x1Src + DIM_W;
}
repaint();
}
});
timer.start();
}
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawImage(img, 0, 0, getWidth(), getHeight(), x1Src, y1Src, x2Src, y2Src, this);
}
@Override
public Dimension getPreferredSize() {
return (img == null) ? new Dimension(300, 300) : new Dimension(DIM_W, DIM_H);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
JFrame frame = new JFrame();
frame.add(new NerdGirl());
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.pack();
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
}
});
}
}
我正在通过这个工厂的ImageSwitcher显示图像: 我在Nexus 5模拟器上正确显示了这个2.55 MB图像: 然而,如果我在Nexus 6上使用它,它会崩溃: 通过按照此答案中的建议将其放在中,它现在在两个设备上看起来都像这样: 这是我真正不想要的东西(第一种方式是正确的)。为什么以及如何解决这个问题?
除了绘制矢量图形和文本之外,canvas还提供了极为丰富的图像支持。开发者可以选择绘制某幅图像的全部或某个部分,在绘制时可以进行缩放或保持原样,可以把图像绘制到画布的任何地方。同时,还允许开发人员直接访问画布的像素数据。数据访问是双向的,既可以获取画布中的像素数据,也可以把像素重新绘制到画布中。 Canvas的API提供了如下4个用于绘制及操作图像的方法: drawImage():把图像、或另一个
通过绘制一幅简单的图像,让我们直奔主题。本节,我们将学习如何加载一幅图像,并把它绘制到画布的某个地方。 图3-1 绘制图像 绘制步骤 按照以下步骤,在画布中央绘制一幅图像: 1. 定义画布上下文: window.onload = function(){ var canvas = document.getElementById("myCanvas"); var context = c
2D 绘图上下文内置了对图像的支持。如果你想把一幅图像绘制到画布上,可以使用drawImage()方法。根据期望的最终结果不同,调用这个方法时,可以使用三种不同的参数组合。最简单的调用方式是传入一个HTML <img>元素,以及绘制该图像的起点的x 和y 坐标。例如: var image = document.images[0]; context.drawImage(image, 10, 10);
我有一个包含多个属性的属性文件。多个对多个(我们的)产品有效,有些只对一个产品有效(不能通过属性名称区分)。因此,在一个产品基于ANT的构建过程中,我想将包含所有属性的原始文件复制到产品特定文件中,跳过适用于其他产品的部分。我可以想象使用一些开始和结束标记,例如。 对于产品 1,我想获取文件 和产品2 ANT是否可能实现这样的事情,或者我应该编写自己的Java帮助程序类?
我开发了一个应用程序,应该在SO用户的帮助下在原始图像的顶部显示框架...然而,我有一个小问题...问题是原始图像的某些部分隐藏在框架下...我的问题是为什么会发生这种情况,我如何修复它?...我希望图像适合框架...这样原始图像就会出现在框架下...我是Android新手,所以任何关于createScaledBitmap的代码帮助以及解释都是值得赞赏的... 以下是我的代码。。 活动_main。