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用pygame处理Python矩形冲突

陶元凯
2023-03-14
    player= pygame.Rect(0, 0, 10, 10)
    dirt= pygame.Rect(0, 100, 10, 10)

那么,我该如何处理冲突,我已经知道我可以用Rect.colliderect(Rect)检测它。

我试过几种方法,但遇到了一些问题:

我不能把玩家的速度减到0,当他撞到东西的时候,然后把他移回来,直到他刚刚碰到那个物体,因为这仍然会引起走路的问题,当他走路的时候,我把+10的速度加到x上,但不幸的是,游戏的过程仍然是他跌倒,碰撞,侧身移动,所以只是把他移回到他开始的地方。

我是一个初学者,所以一个简单的答案将是赞赏的,我希望不需要使用任何第三方模块,其他pygame如果我没有必要。

更新:

下面是我尝试过的一些粗略测试代码

    def sim(obj, time, world):
        time= time / 1000
        obj.physProp['vel']= (obj.physProp['vel'][0] + (accel[0] * time), obj.physProp['vel'][1] + (accel[1] * time))
        if obj.physProp['vel'][1] > terminalY:
            obj.physProp['vel']= (obj.physProp['vel'][0], terminalY)
        obj.pos= (obj.pos[0] + (obj.physProp['vel'][0] * time) + ((accel[0] / 2) * (time ** 2)), obj.pos[1] + (obj.physProp['vel'][1] * time) + ((accel[1] / 2) * (time ** 2)))

        for ID in world:
            if obj.getRect().colliderect(world[ID].getRect()) == True:
                pass

        return (obj.pos, obj.physProp['vel'])

共有1个答案

祝英博
2023-03-14

Pygame API邀请您以面向对象的方式编写您的所有游戏主题--这样您的跌落角色将拥有所有的“方法”和“属性”来正确地响应场景中的事情--比如击打什么东西。

所以,如果你的角色被定义为一个简单的角色:

class Char(object):
    # these start as class attributes, 
    # but whenever they are assigned to with a "self.var = bla" in
    # a method, an instance attribute starts existing
    x, y = 0,0
    vx, vy = 0,0

    def update(self):
        self.x += self.vx
        self.y += self.vy

而您的外部代码在检测到冲突时,可以执行以下操作:

def mainloop():
   while True:
       ...
       obj.update()
       if obj.getRect().colliderect(world[ID].getRect()): # don't do "== True" in `if's - it is just silly
             # take character back to the precious position
             obj.x -= obj.vx
             obj.y -= obj.vy
             # zero out velocities to make it stop:
             obj.vx = obj.vy = 0
 类似资料:
  • 我正在努力学习pyGame。我遇到了一个问题。我有一个矩形,可以用箭头按钮移动。然后我创建了另一个线程,它生成可以拾取的较小矩形。但是当我运行我的游戏时,生成的小矩形闪烁太多。我怎样才能让他们稳定?我想我不太明白这里的时间概念。有人能给我解释一下吗 我的代码:

  • 我画了一个旋转的矩形,我需要检查它是否碰撞。整个班级: 这是碰撞函数: 这就是我得到的: 我认为这已经足够了,因为它每次都会随着旋转位置的更新来检测碰撞,但是似乎我必须使用分离轴定理,你能帮助我吗?

  • 所以我试图用pygame制作一个我们之间的游戏。我刚刚开始,所以我没有太多东西,现在正在制作地图。然而,我正在努力解决的一件事是碰撞逻辑。地图目前有一个细长的八边形形状,但是我想不管是什么形状,我都会使用类似pygame多边形的东西。当我运行我现在的代码时,它会检查我的玩家(pygame矩形)和墙壁(pygame多边形)之间的碰撞,它说: 我发现这是因为pygame多边形返回了一个矩形,但在碰撞检

  • 好的,我想试试这个: > 然后检查碰撞检测,如图所示。第一种是正面碰撞,第二种是侧面碰撞。碰撞http://img802.imageshack.us/img802/2934/rectangles2.png 然后删除精灵,只保留代码中的向量。(位置和旋转)我希望如此,因为我想在这些位置添加3d Cars和他的旋转。我的意思是,在2d中没有精灵的碰撞检测。 在游戏结束时,将没有精灵。仅三维对象。 有人

  • 问题内容: 如何绘制具有Alpha颜色的矩形?我有: 但是我希望白色矩形的透明度为50%,但是Alpha值似乎没有起作用。 问题答案: 函数将不使用Alpha绘制。该文件说: 大多数参数接受RGB三元组的color参数。这些也可以接受RGBA四联体。如果Alpha值包含像素Alpha,则它将直接写入Surface,但是draw函数不会透明地绘制。 您可以做的是创建第二个曲面,然后将其调高到屏幕上。

  • 有人知道这个黑色矩形是什么吗?这是我的主要任务。py: 这是我的马里奥。py: 最后,我的levels.py: 我使用的是Windows10计算机,python版本为3.8。3和pygame版本1.9。6.