例子:https://codesandbox.io/s/react-hooks-playground-forked-15ctx?file=/src/index.tsx
一个父级有一个useState钩子,三个子级有一个use效应钩子。我希望子级通过回调更新父级中的状态,以便所有组件状态都更新为父级中的一个对象。这对于初始/第一渲染不起作用,因为当前状态不会在每个use效应触发的回调之间更新(参见上面的示例或下面的代码)。这意味着组合状态仅由最后一个子级的状态组成。
const ChildElement = ({ index, callback }) => {
useEffect(() => {
callback(index);
}, []);
return <>{index}</>;
};
const App = () => {
const [state, setState] = useState(0);
const callback = (index: any) => {
const newObject = { a: index };
setState({ ...state, [index]: newObject });
};
console.log(state);
return (
<>
<ChildElement index={0} callback={callback} />
<ChildElement index={1} callback={callback} />
<ChildElement index={2} callback={callback} />
</>
);
};
有什么建议吗?解决这个问题的最佳方法是什么?
你正面临一场比赛。
如果你有所改变
const callback = (index: any) => {
const newObject = { a: index };
setState({ ...state, [index]: newObject });
};
致:
const callback = (index: any) => {
const newObject = { a: index };
setState((currentState) => ({ ...currentState, [index]: newObject }));
};
你的代码会起作用的
虽然这:
所有组件状态都更新为父对象中的一个对象
这不是一个好的做法。
子组件最好有自己的状态,如果这些状态彼此相似,您可以通过创建自定义钩子来减少代码。
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