当前位置: 首页 > 知识库问答 >
问题:

循环超时使用随机数生成器

姚实
2023-03-14

这个脚本应该以随机生成的延迟滚动浏览网站上的每个容器。对于循环中的每次迭代,我要将2000ms的“暂停”替换为一个在minmax秒之间随机生成的数字。

var min = 3,
    max = 9;
var y = document.querySelectorAll('.chunk-container').length;

for (let x=0; x<y; x++) {
   task(x);
}

function task(x) {
//    var z = randomGen() * 1000;
    setTimeout(function() {
        console.log('X = ' + x + ' Y = ' + y);
            document.getElementsByClassName('chunk chunk-container')[x].scrollIntoView({behavior: 'smooth'});
            console.log('Scrolled to next Container');
    }, /* z */ 2000 * x);
}
})

随机数生成器:

function randomGen() {
    var rand = Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
    console.log('Random Number generated: ' + rand + ' seconds');
    return rand;
}

就像这样工作很好。在每次迭代之后,会有2秒的暂停。但是,当我移除注释以添加var z=randomGen()*1000;行以随机化每次迭代之间的时间时,x值(它应该滚动到哪个容器)一开始很好,但后来也变成随机的。

控制台输出:

Random Number generated: 6 seconds
Random Number generated: 5 seconds
Random Number generated: 4 seconds
Random Number generated: 8 seconds
Random Number generated: 4 seconds
Random Number generated: 8 seconds
X = 0 Y = 7
Scrolled to next Container
X = 1 Y = 7
Scrolled to next Container
X = 2 Y = 7
Scrolled to next Container
X = 4 Y = 7
Scrolled to next Container
X = 3 Y = 7
Scrolled to next Container
X = 5 Y = 7
Scrolled to next Container
X = 6 Y = 7
Scrolled to next Container

我该怎么解决这个?

共有1个答案

贺华容
2023-03-14

我改写了你的代码。我认为主要问题是settimeout是非阻塞的。我使用promiseawait来解决它

function sleep(time) {
    return new Promise(resolve => setTimeout(resolve, time));
}

function randomGen(max, min) {
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}

async function randomWaitAndScroll(elements, timeMin, timeMax) {
  for (element of elements) {
    let random = randomGen(timeMin, timeMax)
    await sleep(random);
    element.scrollIntoView({behavior: 'smooth'});
  }
}

const containerElements = document.querySelectorAll('.chunk-container');
randomWaitAndScroll(containerElements, 3000, 9000);
 类似资料:
  • 我试图设置一个自动压力测试,并将随机生成的数据输入Redis,然后让消费者(作为从Redis读取的另一个组件)处理随机数据。 为了模拟随机生成的数据尽可能接近真实世界的计时,我决定将其放入一个无限循环中,并使用EventMachine来处理同步。我不确定我在用EventMachine做什么,但我听说它比不断生成新线程并阻塞主进程要好得多。我这样做对吗? 编辑1 所以我最终用一个线程池来完成它

  • 问题内容: 我需要生成一个随机数。 看来该功能已不复存在。 我的选择是, 和 。 我在函数上找不到任何文档,头文件中也没有注释。 问题答案: ===== Swift 4.2 / Xcode 10 ===== 斯威夫特在引擎盖下用来完成工作。 ===== Swift 4.1 / Xcode 9 ===== 返回 0* 到 4294967295之间 的随机数 * 返回 0.0* 到 1.0 范围内的随

  • 我不是只想用第一个数字来完成这个操作,而是使用while循环和if条件,使我在键盘上输入的任何内容都变成一个整数。 你觉得问题出在哪里?请帮帮我.

  • random 生成随机数包 文档:https://www.npmjs.com/package/random 安装:npm install --save random 封装代码: app / extend / context.js // 导入 jwt const jwt = require('jsonwebtoken') // 导入随机数包 const random = require('rando

  • 问题 你需要生成在一定范围内的随机数。 解决方案 使用 JavaScript 的 Math.random() 来获得浮点数,满足 0<=X<1.0 。使用乘法和 Math.floor 得到在一定范围内的数字。 probability = Math.random() 0.0 <= probability < 1.0 # => true # 注意百分位数不会达到 100。从 0 到 100 的范围实

  • 好吧,一定有人知道比我更简单的方法。我试图用一个相当常见的公式写一个随机数生成器。 有人知道更快的方法吗?我希望能够将其与以下内容相结合: 字符串的类型。我用它为我在桌面游戏中制作的曲目生成随机数。代码示例: 终止 不幸的是,当我使用它时,这似乎生成了一组非常糟糕的随机数分布,我真的希望它能更好地工作。任何可能的帮助来充实变量循环周期将是非常感激的。甚至像调用这样的东西,每次调用math.rand