public class MC extends Application {
public Scene scene;
private GridPane grid;
public AnchorPane content;
public BorderPane rootLayout;
public Stage primaryStage;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
this.primaryStage = primaryStage;
this.primaryStage.setTitle("VMHT v0.1");
try {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(MC.class.getResource("view/RootLayout.fxml"));
rootLayout = (BorderPane) loader.load();
Scene scene = new Scene(rootLayout);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
showLoginPage();
//showCarChoosePage();
}
public void showLoginPage(){
try {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(MC.class.getResource("view/LoginView.fxml"));
content = (AnchorPane) loader.load();
rootLayout.setCenter(content);
LoginController controller = loader.getController();
controller.setMC(this);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void showCarChoosePage(){
try {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader(MC.class.getResource("view/CarChooseView.fxml"));
AnchorPane content = (AnchorPane) loader.load();
rootLayout.setCenter(content);
CarChooseController controller = loader.getController();
controller.setMC(this);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
这里有另一种处理多场景的方法。它为每个场景使用控制器。您必须将在Main中创建的初始阶段传递给每个新控制器。您还必须在控制器之间传递您想要共享的任何数据。这都是通过添加到控制器中的方法来完成的。
在这个简单的例子中,创建了一个Person对象,其中包含name、sex和age类变量以及这些对象的setter和getter。
然后我创建了3个fxml文件(使用SceneBuilder),这些文件显示了姓名、性别和年龄值。当然,我还创建了3个控制器,每个fxml文件一个。
package multiscene;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.fxml.FXML;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.fxml.Initializable;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.TextField;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.stage.Stage;
import java.net.URL;
import java.util.ResourceBundle;
public class NameController implements Initializable {
@FXML private TextField lblSex;
@FXML private TextField lblAge;
@FXML private TextField txtName;
private Stage myStage;
private Person person;
public void setStage(Stage myStage) {
this.myStage = myStage;
}
public void setPerson(Person person) {
this.person = person;
lblAge.setText(person.getAge());
txtName.setText(person.getName());
lblSex.setText(person.getSex());
}
@FXML
private void ageClicked(ActionEvent event) throws Exception{
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(NameController.class.getResource("Age.fxml"));
AnchorPane page = (AnchorPane) loader.load();
Stage dialogStage = new Stage();
dialogStage.setTitle("Person Editor");
// dialogStage.initModality(Modality.WINDOW_MODAL);
//dialogStage.initOwner(primaryStage);
Scene scene = new Scene(page);
dialogStage.setScene(scene);
// Set the person into the controller
person.setName(txtName.getText());
AgeController newController = loader.getController();
newController.setStage(dialogStage);
newController.setPerson(person);
dialogStage.show();
myStage.close();
}
@FXML
private void sexClicked(ActionEvent event) throws Exception {
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(AgeController.class.getResource("Sex.fxml"));
AnchorPane page = (AnchorPane) loader.load();
Stage dialogStage = new Stage();
dialogStage.setTitle("Person Editor");
// dialogStage.initModality(Modality.WINDOW_MODAL);
//dialogStage.initOwner(primaryStage);
Scene scene = new Scene(page);
dialogStage.setScene(scene);
// Set the person into the controller
person.setName(txtName.getText());
SexController newController = loader.getController();
newController.setStage(dialogStage);
newController.setPerson(person);
dialogStage.show();
myStage.close();
}
@Override
public void initialize(URL url, ResourceBundle rb) {
// TODO
}
}
package multiscene;
import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception{
Person person = new Person();
FXMLLoader loader = new FXMLLoader();
loader.setLocation(Main.class.getResource("Name.fxml"));
AnchorPane page = (AnchorPane) loader.load();
Stage dialogStage = new Stage();
dialogStage.setTitle("Person Editor");
Scene scene = new Scene(page);
dialogStage.setScene(scene);
NameController nameController = loader.getController();
nameController.setStage(dialogStage);
nameController.setPerson(person);
dialogStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
我看了很多页,试图找出如何切换场景,但都没有成功。 我有一个计算器,我的目标是选择一个菜单选项来更改计算器(即:基础和科学)。现在我只是在测试,所以这里是我到目前为止与这个问题相关的代码(我使用的是场景生成器): 编辑我已经尝试了很多东西。不管怎样,我总是得到这个NullPointerException。我有一种感觉,这可能与在场景生成器中设置某些内容有关,但我就是找不到答案 工作代码: 我使用下
我在Internet上到处找了找,但我没有找到这个简单问题的直接答案:在JavaFX应用程序中切换场景的最佳方法是什么?我有几个FXML文件和控制器,每一个,我希望能够在他们之间切换尽可能快(屏幕大小应该保持不变,所有关于窗口应该保持不变,除了内容)。 我可以考虑多种方法,最常见的方法是用FXMLLoader加载FXML文件,然后创建一个新场景,然后将这个场景设置为舞台,最后显示舞台。这是可行的,
当我运行该程序时,它加载第一个和第二个fxml,但继续显示第一个fxml(当它应该显示第二个时)。我可以使用相同代码的输入(即按钮)从第一个屏幕到第二个屏幕。 我尝试使用不同的加载器,每次设置场景时都使用。show()方法,但这些(或它们的许多变体)都不起作用。 我在调用方法时进行打印--这就是我确定它们被加载的方式(printline): null 相反,输出(在调试中,如果stage.show
开始一个新游戏,改变关卡,或结束游戏时,为了给用户不同的效果呈现,大多需要切换不同的场景。Cocos2d-x 提供了一系列方式去做这件事情 场景切换。 场景切换的方式 有很多场景切换的方式,每种都有特定的方法,让我们来看看: auto myScene = Scene::create(); runWithScene() 用于开始游戏,加载第一个场景。只用于第一个场景! Director::getI