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问题:

libgdx-box2d速度和力不工作

夹谷星河
2023-03-14

我有一个非常简单的使用Box2d的LibGDX游戏。现在,它只是一艘在地图上移动的船。如果我使用body.setTransform()方法来改变船的位置,我可以通过键盘控制让船移动,但这显然没有利用Box2d的功能。我想使用ApplyForce()方法来控制玩家船,但由于某种原因,无论我设置的力有多高或多低,该方法都不做任何事情。我还尝试了appyLinearImPul()setLinearVelody(),两者都有相同的效果:什么都没有。我通过测井证实,我的船的速度实际上保持在恒定的0.0,而不仅仅是微小的变化。

以下是游戏循环和实体的相关内容:

http://pastebin.com/bsA4fVPn

特别是有关部分:

public void update(){
            this.applyIntendedMovement();
    }

    public void applyIntendedMovement(){
            if(this.isMovingUp){
                    this.body.applyForceToCenter(new Vector2(0,100).scl(this.SPEED_FACTOR), true);
            }
    }

为什么对applyForce()的调用什么都不做?此外,我在创建球员身体时明确设置了密度,但当我在任何给定时刻检查球员的质量时,它是0.0。我知道这两个问题很有可能是相关的,但我不知道该怎么办。

共有1个答案

徐知
2023-03-14

啊,我觉得自己很愚蠢。我意识到在我已经创建了身体之后,我正在将我的bodyDef设置为Dynamic。我只是重新排列了一些代码行,它很有效。对不起,各位。

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