我试图重载结构中映射的运算符<<,但得到一个编译错误:
不存在从“std::_rb_tree_const_iterator
ostream& operator<<(ostream& os, const map<int, int>& neighbors)
{
string res;
map<int, int>::iterator it = neighbors.begin();
stringstream ss;
while (it != neighbors.end())
{
ss << "[id: " << it->first << " cost: " << it->second << "] ";
it++;
}
return os << ss;
}
#pragma once
#include <map>
#include <string>
#include <sstream>
using namespace std;
struct LSA
{
int id;
int seqNum;
map <int, int> neighbors;
friend ostream& operator<<(ostream& os, const LSA& lsa);
friend ostream& operator<<(ostream& os, const map<int, int>& neighbors);
};
ostream& operator<<(ostream& os, const LSA& lsa)
{
return os << "[id: " << lsa.id << " seqNum: " << lsa.seqNum << " (" << lsa.neighbors.size() << " neighbors)";
}
ostream& operator<<(ostream& os, const map<int, int>& neighbors)
{
string res;
map<int, int>::iterator it = neighbors.begin();
stringstream ss;
while (it != neighbors.end())
{
ss << "[id: " << it->first << " cost: " << it->second << "] ";
it++;
}
return os << ss;
}
您有一个const
映射,因此begin
返回一个const_iterator
,而不是iterator
。没有定义的运算符<<
来接受StringStream
作为第二个参数,因此使用其成员函数Str
,如下所示
ostream& operator<<(ostream& os, const map<int, int>& neighbors)
{
string res;
map<int, int>::const_iterator it = neighbors.cbegin();
stringstream ss;
while (it != neighbors.end())
{
ss << "[id: " << it->first << " cost: " << it->second << "] ";
it++;
}
return os << ss.str();
}
主要内容:运算符重载的实现,可重载与不可重载的运算符C# 中支持运算符重载,所谓运算符重载就是我们可以使用自定义类型来重新定义 C# 中大多数运算符的功能。运算符重载需要通过 operator 关键字后跟运算符的形式来定义的,我们可以将被重新定义的运算符看作是具有特殊名称的函数,与其他函数一样,该函数也有返回值类型和参数列表,如下例所示: public static Box operator+ (Box b, Box c) { Box bo
本文向大家介绍c++ *运算符重载,包括了c++ *运算符重载的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 运算符重载,对象和指向对象的指针 直接上code 运行结果: t是指向test对象的指针,(*t) 也就是一个test对象。 所以只有 *t才真正的调用了 运算符的重载函数。
对于一个作业,学生们必须制作一个卡片结构来保存卡片的花色、等级和位图。此结构需要一个重载的" 然而,操作员 事先非常感谢。
C++ 允许在同一作用域中的某个函数和运算符指定多个定义,分别称为函数重载和运算符重载。 重载声明是指一个与之前已经在该作用域内声明过的函数或方法具有相同名称的声明,但是它们的参数列表和定义(实现)不相同。 当您调用一个重载函数或重载运算符时,编译器通过把您所使用的参数类型与定义中的参数类型进行比较,决定选用最合适的定义。选择最合适的重载函数或重载运算符的过程,称为重载决策。 C++ 中的函数重载
在《 到底什么时候会调用拷贝构造函数?》一节中,我们讲解了初始化和赋值的区别:在定义的同时进行赋值叫做 初始化(Initialization),定义完成以后再赋值(不管在定义的时候有没有赋值)就叫做 赋值(Assignment)。初始化只能有一次,赋值可以有多次。 当以拷贝的方式初始化一个对象时,会调用拷贝构造函数;当给一个对象赋值时,会调用重载过的赋值运算符。 即使我们没有显式的重载赋值运算符,
四则运算符(+、-、*、/、+=、-=、*=、/=)和关系运算符(>、<、<=、>=、==、!=)都是数学运算符,它们在实际开发中非常常见,被重载的几率也很高,并且有着相似的重载格式。本节以复数类 Complex 为例对它们进行重载,重在演示运算符重载的语法以及规范。 复数能够进行完整的四则运算,但不能进行完整的关系运算:我们只能判断两个复数是否相等,但不能比较它们的大小,所以不能对 >、<、<=