我决定根据我收到的建议重做这个问题,这是一个我第一年的作业问题,uni,python编码。我的代码中有bug,无法找到修复它们的方法。错误1乌龟在程序运行时开始画图,即使笔已打开。BUG 2未定义的键,如“s、7、tab”触发空格键功能
着色书
在本任务中,您将创建一个儿童着色游戏,在该游戏中,可以通过围绕形状进行跟踪,然后填充来为给定的图片着色。控件如下所示。
箭头键-将“画笔”(海龟光标)向左、向右、向上或向下移动一个固定的小量。
'z'-撤消最后一步。
“r”、“g”、“b”-将画笔颜色分别更改为红色、绿色或蓝色。(如果您愿意,可以定义更多颜色,但我们希望至少有这三种颜色。)
空格键-切换绘制模式。在初始模式“移动”模式下,“画笔”(乌龟)在屏幕上移动而不绘制。在“绘制”模式下,画笔移动时会留下一条彩色线。最重要的是,当模式从“绘制”更改为“移动”时,画笔绘制的区域将充满颜色。
from turtle import *
from functools import partial
bgpic("Colour_A_Turkey.gif") # change this to change the picture
#control the accuracy/speed of the drawing
step_size =8
pensize(4)
penup()
# whenever spacebar is pressed the current state and next state switch values
current_state = penup
next_state = pendown
def space_bar():
global current_state, next_state
next_state()
current_state, next_state = next_state, current_state
#if the current stat is penup fill in with current colour
if current_state == penup:
end_fill()
else:
begin_fill()
onkey(space_bar, " ")
# undo do a mistake function
def mistake():
undo()
onkey(mistake, "z")
#using partial function to store the following functions
#so they can be called as arguments from a dictionary
#movement
strait = partial(fd, step_size)
reverse = partial(bk, step_size)
turn_rt = partial(rt, step_size)
turn_lf = partial(lt, step_size)
#colour
brow = partial(color, "brown")
gree = partial(color, "green")
yell = partial(color, "yellow")
oran = partial(color, "orange")
purp = partial(color, "purple")
red = partial(color, "red")
blue = partial(color, "blue")
#create a dictionary to store all the keys and there abilities
key_action = {"b" : blue, "r" : red, "p" : purp, "o" : oran,\
"y" : yell, "g" : gree, "w" : brow, "Right" : turn_rt , "Up" : strait,\
"Down" : reverse, "Left" : turn_lf, "z" : undo()}
#when a key in then above dictionary
#is pressed it's function is activated
for pressed_key, activated_key in key_action.items():
onkey(activated_key, pressed_key)
#make turtle look for key strokes with predefined function
listen()
#finish
done()
为什么要定义所有的功能?我们可以直接使用:Break the判决为:
key_action = {"b" : "blue", "r" : "red", "p" : "purple", "o" : "orange", "y" : "yellow","g" : "green", "w" : "brown","Right" : rt , "Left": lt, "Up" : fd, "Down" : bk,"z" : undo}
no_input = ["z"]
one_input = ["Right", "Left", "Up", "Down"]
for key in key_action:
activated_key = key_action[key]
if key in no_input:
activated_key()
elif key in one_input():
activated_key(step_size)
else:
onkey(color(activated_key), key)
你的字典方法是沿着正确的思维方式。但是,您的函数将无法正常运行。使用字典比你想象的要简单。首先,你必须对String有单独的函数,并正确处理它们。因为他们每个人的行为都不同:
# Get rid of the top four lines, they will not work
# All actions mapping
key_action = {"b" : "blue", "r" : "red", "p" : "purple", "o" : "orange",
"y" : "yellow", "g" : "green", "w" : "brown",
"Right" : rt , "Left": lt, "Up" : fd, "Down" : bk,
"z" : undo}
# Note down which are special actions
# Functions with no input
foo = ["z"]
# Function with one input
bar = ["Right", "Left", "Up", "Down"]
# Assuming the input key is get here, I don't use turtle don't know how
# the input is read
key = listen() # PSEUDOCODE!
# Handle the input
if key in foo:
foo[key]() # Execute no input function
elif key in bar:
foo[key](step_size)
else:
onkey(key_action[key], key)
记住,在Python中,一切都是一个对象,我们的意思是。函数也是对象。我们可以在字典中存储函数,事实上,这正是您在这里想要做的。
turn_lf = lt(step_size )
这里的关键问题是,您希望存储一个调用lt
的函数,其中step_size
作为参数,但是这里您刚刚调用了lt
,其中step_size
作为参数,并且存储返回值。
可以说,获得所需内容的最简单方法是使用functools.partial
来“绑定”步长参数。
from functools import partial
turn_lf = partial(lt, step_size) # `lt` is not called yet.
# Now, later on, we can do
turn_lf() # and it's just as if we did `lt(step_size)`.
# So now we can store `turn_lf` in a dict, look it up and call it later, etc.
# Similarly for all the other functions you want to make.
(另一个问题是您没有与此保持一致;如果您希望所有内容都在一个判决中进行,那么您还需要为
颜色
函数指示绑定。幸运的是,这和其他函数一样简单:我们只是让我们的部分(颜色,'棕色')
。
至于
“z”:delete
,我们没有任何参数绑定到undo
。因此,虽然我们可以按照模式编写partial(undo)
(注意,没有更多参数,因为我们没有绑定任何内容),但直接编写undo
更有意义。
顺便说一句,我们可以简化一下:
for key in key_action:
pressed_key = key
activated_key = key_action[key]
对此:
for pressed_key, activated_key in key_action.items():
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