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问题:

启用深度测试时GL错误1280

杭柏
2023-03-14

我有一些问题与我写的一个opengl应用程序。

GLenum err = 0;
glEnable( GL_DEPTH_TEST );
err = glGetError();
if ( err != GL_NO_ERROR )
    printf( "Error: %s\n",glewGetErrorString( err ) );

上面的代码将未知错误打印到控制台,当我单步执行时,我得到1280代码。我已经在khronos页面上查看了glEnable,并且有enum,那么这为什么会引起问题呢?我查过错误代码,它是一个无效的枚举,但这怎么可能呢?

共有3个答案

郎建章
2023-03-14

我不认为这个错误来自glEnable(GL_DEPTH_TEST)

code1280表示GL_INVALID_ENUM

我以前遇到过这个错误。在我的情况下,我错误地将一个renderer_程序传递给glEnable方法。将正确的枚举传递给该方法后,OpenGL不会告诉任何错误。

所以,也许你需要关注代码的其他部分。

祁远
2023-03-14

您确定错误来自glEnable(GL_DEPTH_TEST);调用吗?

你可以试试这个:

PrintErrors();               // Test for previous error
glEnable(GL_DEPTH_TEST);
PrintErrors();

...

void PrintError() {
    GLenum err;
    for(;;) {
        err = glGetError();
        if (err == GL_NO_ERROR) break;
        printf("Error: %s\n", glewGetErrorString(err));
    }
}
郎项禹
2023-03-14

错误0x500/1280表示GL_INVALID_ENUM,这意味着函数调用中不允许有一个枚举数。显然,这不应该发生在GL_DEPTH_TEST中,自从OpenGL 1.0以来,glEnable中就允许这种情况。以下是发生这种情况的所有可能原因:

  1. 错误来自其他函数。在进行此调用之前,请确保您已从队列中删除所有错误。你说你已经尝试过了;我只是全面考虑。
  2. 您的OpenGL加载库有错误。也许它给了GL_DEPTH_TEST错误的值。GL_DEPTH_TEST的值应该是0x0B71。或者,它可能在glEnable中放置了错误的函数。为了测试这一点,您可以调试库的初始化函数,或者您可以使用glIntercept或类似的工具来准确查看正在调用的函数。
  3. 驱动程序错误。要测试这一点,请尝试将此启用(带有错误检查)放在代码中的不同位置。它在哪里出错,在哪里不出错?
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