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问题:

Qt OpenGL:深度测试不工作

甘祺
2023-03-14

我正在使用Qt/openGL,激活深度缓冲区时遇到了一些问题。

在每一帧,我激活以下状态:glEnable(GL_DEPTH_TEST); glDepthFunc(GL_LEQUAL);

另外,我检查了我的深度缓冲区的大小不是空的(glGetIntegerv(GL_DEPTH_BITS)给我24,这是预期的值),但是深度测试不起作用,一些应该通过深度测试丢弃的片段不起作用。

知道吗?

共有2个答案

万知
2023-03-14

我面临着同样的问题,在glClear函数中设置GL_DEPTH_BUFFER_BIT解决了我的问题。

靳举
2023-03-14

好的,问题解决了!如果有人遇到同样的问题,这是我使用的方法。

我安装了GDebugger,检查了深度缓冲区确实没有写。我导出了openGL的当前状态,以下是与深度测试相关的状态:

GL_DEPTH_BIAS=0
GL_DEPTH_BITS=24
GL_DEPTH_CLEAR_VALUE=2147482496
GL_DEPTH_FUNC=GL_LESS
GL_DEPTH_RANGE={0, 1}
GL_DEPTH_SCALE=1
GL_DEPTH_TEST=TRUE
GL_DEPTH_WRITEMASK=FALSE

除了GL_DEPTH_WRITEMASK是假的之外,一切都没问题。我用以下方式激活了它:

glDepthMask(GL_TRUE); 

一切正常!

编辑:实际上,状态的激活必须在每一帧完成才能正确渲染

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