Android-GL

Android的OpenGL编程实例
授权协议 LGPL
开发语言 Java
所属分类 手机/移动开发、 手机开发包
软件类型 开源软件
地区 不详
投 递 者 谈禄
操作系统 Android
开源组织
适用人群 未知
 软件概览

Android-GL 包含了 Android 平台上的 OpenGL 编程的一些实例,非常适合 OpenGL 初学者。

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  • mapbox-gl-native是mapbox后端渲染引擎,与mapbox-gl-js使用同样的样式规范,可以运用于Android、IOS、MacOS、Linux等各种平台,本文主要讨论Linux下源码编译nodejs版本。 系统要求: 64位Linux或者MacOS C++14 nodejs v4.x (官方文档说node v5+会存在问题) 编译过程 安装依赖包 $ npm install 编

  • 推出适用于 Android 和 iOS 的新开源地图库——由 MapTiler 团队与亚马逊、Facebook、微软和 MapLibre 社区合作开发。使用 MapLibre SDK,开发人员可以为任何移动设备编写本机应用程序。社区管理确保它永远免费。 Mapbox Maps SDK 的免费替代品 MapLibre Native 是一个用于移动设备的库,允许开发人员在他们的应用程序中显示矢量地图。

  • 一般log有错误的内存泄露提示“GL error:  Out of memory!”"GL_OUT_OF_MEMORY",我们就需要使用工具去一步一步的获取哪些模块类里面的方法出了问题,然后一个一个去尝试找出问题,以下是个人经历: 问题点:蓝牙传输多个文件,引发蓝牙报停,log打印crash: OpenGLRenderer: GL error:  Out of memory!          

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  • 该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼 第一类场景操作是针对原始几何对象:点、线段和三角形。它们使用顶点来描述。在这个场景中,顶点被转换和限制,原始对象被裁减成一个视图的容量,为下一个场景做准备—栅格化。栅格化构建了一系列的帧缓存地址和值,使用二维描述点、线段、或者三角形。每个片段的创建是为下个场景提供源。在他们最终改变到帧缓存中之前,每个场景作为独立的片段运行。这些操作包括 有条件的更新到

  • gl_FragCoord 表示当前片元着色器处理的候选片元窗口相对坐标信息,是一个 vec4 类型的变量 (x, y, z, 1/w), 其中 x, y 是当前片元的窗口坐标,OpenGL 默认以窗口左下角为原点, 在 着色器中通过布局限定符可以重新设定原点,比如窗口左上角为原点 origin_upper_left,窗口大小由 glViewport() 函数指定。x, y 默认是像素中心 而非 整

  • E/VLC-std: ../../modules/video_output/opengl/vout_helper.c:1661: vout_display_opengl_Display: assertion "!"GL_OUT_OF_MEMORY"" failed A/libc: ../../modules/video_output/opengl/vout_helper.c:1661: vout_

  •  此方法用来设定可见区域,即OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位,当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。 void glViewport(int x, int y, int weight, int height) x和y 指定视见区域的左下角在窗口的位置,一般情况下为(0,0)   一、gluOtho2d()         这个函数是定义剪裁面,何谓剪裁面

  •  引用一段网上的话: For both, you pass OpenGL some buffers containing vertex data. glDrawArrays is basically "draw this contiguous range of vertices, using the data I gave you earlier". Good: You don't need to

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  • 1,概述 谷歌官方支持的图像加载库, 导入依赖如下, // https://mvnrepository.com/artifact/com.github.bumptech.glide/glide implementation group: 'com.github.bumptech.glide', name: 'glide', version: '4.12.0' 2,实例 调用Glide.with方法

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