Android-GL 包含了 Android 平台上的 OpenGL 编程的一些实例,非常适合 OpenGL 初学者。
搞了一个周末,终于将MapBox native开源库编译通过了,如下是基本的步骤供大家参考: 1、下载代码: https://github.com/mapbox/mapbox-gl-native.git 备注:详细可见 https://github.com/mapbox/mapbox-gl-native/blob/master/INSTALL.md 里面的 1.Getting the Sour
mapbox-gl-native是mapbox后端渲染引擎,与mapbox-gl-js使用同样的样式规范,可以运用于Android、IOS、MacOS、Linux等各种平台,本文主要讨论Linux下源码编译nodejs版本。 系统要求: 64位Linux或者MacOS C++14 nodejs v4.x (官方文档说node v5+会存在问题) 编译过程 安装依赖包 $ npm install 编
推出适用于 Android 和 iOS 的新开源地图库——由 MapTiler 团队与亚马逊、Facebook、微软和 MapLibre 社区合作开发。使用 MapLibre SDK,开发人员可以为任何移动设备编写本机应用程序。社区管理确保它永远免费。 Mapbox Maps SDK 的免费替代品 MapLibre Native 是一个用于移动设备的库,允许开发人员在他们的应用程序中显示矢量地图。
一般log有错误的内存泄露提示“GL error: Out of memory!”"GL_OUT_OF_MEMORY",我们就需要使用工具去一步一步的获取哪些模块类里面的方法出了问题,然后一个一个去尝试找出问题,以下是个人经历: 问题点:蓝牙传输多个文件,引发蓝牙报停,log打印crash: OpenGLRenderer: GL error: Out of memory!
Android Graphics Shading Language (AGSL) 为Android 13 引入的新特性,本文对其使用做一个 简单的介绍。 AGSL的一种用法是结合Paint使用: public class MainActivity extends AppCompatActivity { @Override protected void onCreate(Bundl
EGL 指定显示连接,默认连接为EGL_DEFAULT_DISPLAY EGLDisplay display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY); 打开连接之后,需要初始化EGL major 指定EGL实现返回的主版本号,可能为NULL minor 指定EGL实现返回的次版本号,可能为NULL EGLint major, minor; if (!
该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼 第一类场景操作是针对原始几何对象:点、线段和三角形。它们使用顶点来描述。在这个场景中,顶点被转换和限制,原始对象被裁减成一个视图的容量,为下一个场景做准备—栅格化。栅格化构建了一系列的帧缓存地址和值,使用二维描述点、线段、或者三角形。每个片段的创建是为下个场景提供源。在他们最终改变到帧缓存中之前,每个场景作为独立的片段运行。这些操作包括 有条件的更新到
gl_FragCoord 表示当前片元着色器处理的候选片元窗口相对坐标信息,是一个 vec4 类型的变量 (x, y, z, 1/w), 其中 x, y 是当前片元的窗口坐标,OpenGL 默认以窗口左下角为原点, 在 着色器中通过布局限定符可以重新设定原点,比如窗口左上角为原点 origin_upper_left,窗口大小由 glViewport() 函数指定。x, y 默认是像素中心 而非 整
E/VLC-std: ../../modules/video_output/opengl/vout_helper.c:1661: vout_display_opengl_Display: assertion "!"GL_OUT_OF_MEMORY"" failed A/libc: ../../modules/video_output/opengl/vout_helper.c:1661: vout_
此方法用来设定可见区域,即OpenGL应把渲染之后的图形绘制在窗体的哪个部位,当视见区域是整个窗体时,OpenGL将把渲染结果绘制到整个窗口。 void glViewport(int x, int y, int weight, int height) x和y 指定视见区域的左下角在窗口的位置,一般情况下为(0,0) 一、gluOtho2d() 这个函数是定义剪裁面,何谓剪裁面
引用一段网上的话: For both, you pass OpenGL some buffers containing vertex data. glDrawArrays is basically "draw this contiguous range of vertices, using the data I gave you earlier". Good: You don't need to
Android外接USB设备报错 Fatal signal 6 (SIGABRT), code 0 in tid 3596 (RenderThread) *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** Build fingerprint: 'unknown' Revision: '0' ABI: 'arm'
1,概述 谷歌官方支持的图像加载库, 导入依赖如下, // https://mvnrepository.com/artifact/com.github.bumptech.glide/glide implementation group: 'com.github.bumptech.glide', name: 'glide', version: '4.12.0' 2,实例 调用Glide.with方法
详解Android获得系统GPU参数 gl.glGetString 发布时间:2020-10-20 22:27:12 来源:脚本之家 阅读:150 作者:lqh 详解Android获得系统GPU参数 gl.glGetString 通过文档的查找,以及源码的剖析,Android的GPU信息需要通过OpenGL来获取,android framework层提供GL10来获取相应的参数,而GL10要在使用
本文向大家介绍Android编程之OpenGL绘图技巧总结,包括了Android编程之OpenGL绘图技巧总结的使用技巧和注意事项,需要的朋友参考一下 本文实例讲述了Android编程之OpenGL绘图技巧。分享给大家供大家参考,具体如下: 很久不用OpenGL ES绘图,怕自己忘记了,于是重新复习一遍,顺便原理性的东西总结如下: 1. Android 3D坐标系统 如图: Android的三维坐
OpenGL ES 主要用来开发 3D 图形应用的。OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机、PDA 和游戏主机等嵌入式设备而设计。本教程结合实例由浅入深地讲解了使用 OpenGL ES 进行 3D 图形开发的。
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OpenGL(全写Open Graphics Library)是指定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口。它用于三维图像(二维的亦可),是一个功能强大,调用方便的底层图形库。
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