public class A{
private Stage stage;
A(Stage stage){
this.stage = stage;
}
public void showGui(){
// This will make all elements, put them on scene and then set that scene to stage
}
public void callB(){
B b = new B(Stage);
b.showGui();
}
}
public class B{
private Stage stage;
B(Stage stage){
this.stage = stage;
}
public void showGui(){
// This will make all elements, put them on scene and then set that scene to stage
}
public void callC(){
C c = new C(Stage);
c.showGui();
}
}
public class C{
// This is completely same as other two, it calls A so those 3 form some sort of circle.
}
在public void start(Stage primaryStage)中程序开始时,我制作了A的对象并将其传递给primary Stage,然后在每个类中我更改它,并且它工作得很好。但我对此没有什么疑问:
这是一个正确的方法吗?
有没有其他方法可以在保留类的同时完成它,或者我应该只在主类中完成所有操作?
传递场景然后更改根节点是否更好?
对不起,如果我问得有点多了,但我读了很多关于它仍然没有找到任何可以帮助我的东西,所以这是我最后的解决办法。
您可以在这里进行的设计改进很少:
>
您的类根本不需要了解stage
和其他类,请参阅隐藏概念--它们了解得越少,您的程序就越不复杂。场景的根节点就足够了。您甚至可以重写Node以避免额外的代码。
你们的类看起来很相似。您可能希望引入父抽象类,并将所有切换逻辑委托给一个方法(这样,如果逻辑发生更改,您就不需要更改所有类)
public class FxThreeNodes extends Application {
private abstract class CycledView extends StackPane { // Choose whatever is most appropriate class
CycledView(CycledView next) {
this.next = next;
createGUI();
}
abstract void createGUI();
protected void callNext() {
getScene().setRoot(next);
}
private CycledView next;
}
// Here you implement diffent GUIs for A, B and C
private class A extends CycledView {
public A(CycledView next) {
super(next);
}
void createGUI() {
getChildren().add(new Button("I'm A") {
@Override
public void fire() {
callNext();
}
});
}
}
private class B extends CycledView {
public B(CycledView next) {
super(next);
}
void createGUI() {
getChildren().add(new Button("This is B") {
@Override
public void fire() {
callNext();
}
});
}
}
private class C extends CycledView {
public C(CycledView next) {
super(next);
}
void createGUI() {
getChildren().add(new Button("Greeting from C") {
@Override
public void fire() {
callNext();
}
});
}
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
CycledView c = new C(null);
CycledView b = new B(c);
CycledView a = new A(b);
c.next = a;
Scene scene = new Scene(a, 300, 250);
primaryStage.setTitle("Hello World!");
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
/**
* @param args the command line arguments
*/
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
我在Internet上到处找了找,但我没有找到这个简单问题的直接答案:在JavaFX应用程序中切换场景的最佳方法是什么?我有几个FXML文件和控制器,每一个,我希望能够在他们之间切换尽可能快(屏幕大小应该保持不变,所有关于窗口应该保持不变,除了内容)。 我可以考虑多种方法,最常见的方法是用FXMLLoader加载FXML文件,然后创建一个新场景,然后将这个场景设置为舞台,最后显示舞台。这是可行的,
当我运行该程序时,它加载第一个和第二个fxml,但继续显示第一个fxml(当它应该显示第二个时)。我可以使用相同代码的输入(即按钮)从第一个屏幕到第二个屏幕。 我尝试使用不同的加载器,每次设置场景时都使用。show()方法,但这些(或它们的许多变体)都不起作用。 我在调用方法时进行打印--这就是我确定它们被加载的方式(printline): null 相反,输出(在调试中,如果stage.show
我看了很多页,试图找出如何切换场景,但都没有成功。 我有一个计算器,我的目标是选择一个菜单选项来更改计算器(即:基础和科学)。现在我只是在测试,所以这里是我到目前为止与这个问题相关的代码(我使用的是场景生成器): 编辑我已经尝试了很多东西。不管怎样,我总是得到这个NullPointerException。我有一种感觉,这可能与在场景生成器中设置某些内容有关,但我就是找不到答案 工作代码: 我使用下
我创建了一个游戏,我想给它添加一个开始屏幕,我使用FXML添加了它,还添加了两个按钮(开始和退出)。 按下开始按钮后,我希望游戏加载场景并切换到游戏开始。我对如何做有一个粗略的想法,但我有点挣扎,因为我的SampleController类不知道如何启动游戏等,因为所有代码(以及加载初始开始菜单的代码)都在我的主类中,所以我尝试了这样的事情: 我尝试使用一个函数来切换场景,但它不起作用,也试图使用获
}`我正在计划在同一舞台上使不同的部分成为自己的场景。如果有任何帮助,我将不胜感激。我正在使用NetBeans8.2。