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问题:

通过端口处理-->Arduino-->Unity通信

太叔望
2023-03-14

我尝试做的是:Processing 3通过我的网络摄像头接收一种二维码--

问题是:Processing 3和Unity都使用相同的端口(COM4,9600)。这将导致Unity中出现IO异常,表示“访问被拒绝”,随后出现串行端口未打开的错误。

处理3代码

...
 //Open port
  String portName = Serial.list()[0];
  myPort = new Serial(this, portName, 9600);
  myPort.write(1);
...

Arduino代码

void setup() {
  // put your setup code here, to run once:
   ...
   Serial.begin(9600); // Start serial communication at 9600 bps
   ...
}

void loop() {
  if (Serial.available()) { // If data is available to read,
    val = Serial.read(); // read it and store it in val
  }
  //val contains now the data that was sent from Processing 3
  //Send this data to Unity:
  Serial.flush();
  Serial.println(val);
}

统一代码

...
SerialPort stream = new SerialPort ("COM4", 9600); //We obviously can't open this port since its already in use by Processing 3. How to fix this?
...
// Use this for initialization
    void Start () {
        stream.Open(); //Throws IO exception: Access Denied error
    }
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        string value = stream.ReadLine();
        val = int.Parse(value);
        if (val == 1) {
            //Links van arduino
            goLeft();
        }else if (val == 2) {
            //Rechts van arduino
            goRight();
        }

    }

我们显然无法在Unity中打开端口,因为它已经被处理3使用。如何解决这个问题?通信流:

Processing 3 --> Arduino --> Unity

最终,Unity需要根据网络摄像头上输入的二维码,知道你是要向左走还是向右走。

共有2个答案

杭柏
2023-03-14

对于那些想知道如何解决这个问题的人。你不能,我们必须换一种方式思考。选项包括:

  1. 在完成处理时关闭端口,然后在Unity中打开端口(因为我们需要不断的指令流,所以不太实际)

我已经实施了最后一个选择

  • 将处理结果输出到data.txt文件
  • Unity使用ReadAccess FileStream在C#中打开此文件并读取输出并使用此

通过这种方式,我们仍然可以使用Arduino和Unity直接读取处理的输出,而无需中间人。

殷承恩
2023-03-14

不能在两个并发应用程序中使用同一个串行端口(为什么要使用Arduino?)解决方案是在应用程序之间建立alink。使用127.0.0.1环回连接的网络连接是一种经过尝试和测试的创建该链接的方法。

就协议而言,你有无穷无尽的选择,我个人的偏好是使用OSC——处理(通过OSCP5)和统一(各种插件,包括我自己的插件,我真的应该在某个时候公开)都对消息传递有不错的支持,但你可以使用许多其他类型的链接(例如WebSocket)

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