我尝试做的是:Processing 3通过我的网络摄像头接收一种二维码--
问题是:Processing 3和Unity都使用相同的端口(COM4,9600)。这将导致Unity中出现IO异常,表示“访问被拒绝”,随后出现串行端口未打开的错误。
处理3代码
...
//Open port
String portName = Serial.list()[0];
myPort = new Serial(this, portName, 9600);
myPort.write(1);
...
Arduino代码
void setup() {
// put your setup code here, to run once:
...
Serial.begin(9600); // Start serial communication at 9600 bps
...
}
void loop() {
if (Serial.available()) { // If data is available to read,
val = Serial.read(); // read it and store it in val
}
//val contains now the data that was sent from Processing 3
//Send this data to Unity:
Serial.flush();
Serial.println(val);
}
统一代码
...
SerialPort stream = new SerialPort ("COM4", 9600); //We obviously can't open this port since its already in use by Processing 3. How to fix this?
...
// Use this for initialization
void Start () {
stream.Open(); //Throws IO exception: Access Denied error
}
// Update is called once per frame
void Update () {
string value = stream.ReadLine();
val = int.Parse(value);
if (val == 1) {
//Links van arduino
goLeft();
}else if (val == 2) {
//Rechts van arduino
goRight();
}
}
我们显然无法在Unity中打开端口,因为它已经被处理3使用。如何解决这个问题?通信流:
Processing 3 --> Arduino --> Unity
最终,Unity需要根据网络摄像头上输入的二维码,知道你是要向左走还是向右走。
对于那些想知道如何解决这个问题的人。你不能,我们必须换一种方式思考。选项包括:
我已经实施了最后一个选择
通过这种方式,我们仍然可以使用Arduino和Unity直接读取处理的输出,而无需中间人。
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