我必须在JavaFX中做一些用画布绘制正多边形的项目,我对如何使用GraphicsContext用画布设计一个圆有疑问
public class Point2D {
private float mX;
private float mY;
public Point2D () {
this (0,0);
}
public Point2D (float x, float y) {
mX = x;
mY = y;
}
public float getX() {
return mX;
}
public float getY() {
return mY;
}
}
public class Circle{
private Point2D mCenter;
private Color color;
private float mRadius;
public Circle (Point2D center, Color color, float radius ) {
this.mCenter = center;
this.color = color;
this.mRadius = radius;
}
public void drawCircle(GraphicsContext gc) { // My Doubt is here
Canvas canvas = new Canvas();
gc = canvas .getGraphicsContext2D();
gc.setFill(Color.WHITE);
gc.setStroke(Color.BLACK);
}
}
在主JavaFX中
public class PaintGeometricoFX extends Application {
private BorderPane root;
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Point2D p = new Point2D(0, 0);
Float radius = 4.0f;
Circle circle = new Circle(p.getX(), p.getY(),Color.BLACK,radius)
Canvas canvas = new Canvas();
GraphicsContext gc = imagem.getGraphicsContext2D();
circle.drawCircle(gc);
root.setCenter(canvas);
Scene scene = new Scene(root, 1152, 800);
primaryStage.setTitle("PAINT");
primaryStage.setResizable(false);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
抚摸:
getGraphicsContext2D().strokeOval(center.x-radius, center.y-radius, radius, radius);
填充:
getGraphicsContext2D().fillOval(center.x-radius, center.y-radius, radius, radius);
问题内容: 我目前正在开发一个绘画程序(类似于Gimp和Photoshop),为了做到这一点,我将需要图层。我创建了一个名为JImage的类,其中包含和一些方法。 我的问题是,当您这样做时,不包括alpha层,并且背景始终为白色。这样可以防止我在没有丑陋的白色背景的情况下将其发送到文件中。有什么办法可以从具有alpha层的多个画布中获取图像?我希望将JavaFX用于此解决方案,因此请在JavaFX
我正在尝试清除JavaFX中的简单画布。 启动功能 如果用户想要加载游戏,则loadSave布尔变量集为“true” 否则,它会加载新游戏 我真的很感激你的帮助。
我目前正在开发一个绘画程序(类似于Gimp和Photoshop),为了做到这一点,我需要图层。我创建了一个名为JImage的类,它有一个
我目前正在使用画布开发一个JavaFX-Drawing-Application。在GraphicsContext的帮助下,我使用beginPath()和lineTo()方法绘制线条,但我无法找到实现橡皮擦的适当方法。
有人知道JavaFX中画布的最大尺寸吗?从一些测试中,它接缝为8192(与IE相同),在我看来,这很奇怪。也许,可以修改吗?
我是一个Java/JavaFX程序员新手,我正在开发一个简单的JavaFX建筑设计工具,在这个工具中,您可以画出墙壁、地板等,因此对象(主要是线、圆、多边形、矩形图像)是在屏幕上绘制和创建的,而不是在运行之前创建的。