很可能这取决于您的视频卡的最大纹理大小,我相信,使用最常见的硬件加速渲染管道,画布最终将被表示为纹理。(我不太清楚,但我认为这是一个很好的猜测)。
您可以交叉post到openjfx-dev,让开发人员进行确认。
在javaFX中,调整画布大小没有这样的方法,唯一的解决方案是从画布扩展。 “从画布扩展”是使画布可调整大小的唯一解决方案吗?因为这个解决方案只有在我们不想使用FXML的情况下才起作用,如果我们在FXML中声明一个画布,我们如何使它可以调整大小? 这是我的代码:
下面是和,我试图使它尽可能简单。 黑色是名为的,其内部是名为的。我要做的是将中的的大小调整为的大小减去4。但当您调整窗口大小时,一切都失败了。 你要尝试的... 2)增加窗口的大小,然后慢慢减小。 为什么会这样?我有这个问题三个月了,但我找不到解决办法... 我也看过javafx-resize Canvas,当屏幕调整大小时,但这里的问题似乎是不同的... 如果我不手动设置画布的宽度和高度,它甚至
我有一个问题已经部分解决了,但我很好奇另一个(更好的)解决方法…我想要一个画布,什么填充整个窗口,并调整自己的大小,如果窗口的大小。 根据这个:https://dlemmermann.wordpress.com/2014/04/10/javafx-tip-1-resizable-canvas/和这个:如何在JavaFX中使canvas可调整大小?我已创建(复制)类: 并将以下内容放入viewfie
我正在尝试清除JavaFX中的简单画布。 启动功能 如果用户想要加载游戏,则loadSave布尔变量集为“true” 否则,它会加载新游戏 我真的很感激你的帮助。
我目前正在使用画布开发一个JavaFX-Drawing-Application。在GraphicsContext的帮助下,我使用beginPath()和lineTo()方法绘制线条,但我无法找到实现橡皮擦的适当方法。
我是一个Java/JavaFX程序员新手,我正在开发一个简单的JavaFX建筑设计工具,在这个工具中,您可以画出墙壁、地板等,因此对象(主要是线、圆、多边形、矩形图像)是在屏幕上绘制和创建的,而不是在运行之前创建的。